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、“-11”
……
间或出现的个位数伤害,是鱼不智初玩弓手射术欠精,没能准确命中要害所致。
随着鱼不智熟练度提升,箭矢命中率会越来越高。
野猪菊门屡屡受创,嗷嗷怒吼却无可奈何,终于化光而去。
鱼不智吹着口哨:“腿短不能怪我啊,要知道,直立行走是人类进化史的重要里程碑……”
经验槽明显向前跳了一小截,同时,收到物品掉落信息。
【您获得3金、野猪牙*1、野猪皮*1,战功2点。
】
在《三国争雄》中杀怪,没有战利品拾取或采集步骤,杀怪获得物品会直接出现在玩家行囊,从根源上避免了玩家抢夺战利品引爆冲突的可能。
不仅普通野怪是这样,boss同样如此,不同玩家团队抢杀同一个boss时,系统根据各队伤害输出排名分配声望和战利品,要想在boss争夺战中有所收获,首先就得有过硬的实力,否则只能做无用功。
鱼不智对爆出的物品相当满意。
射杀野猪用了14支木箭,损毁木箭同野猪一起消失,回收了3支木箭,实际消耗箭矢11支。
1壶木箭20金,每壶99支,算下来杀这头野猪时箭矢成本为22金,野猪直接爆出3金已有小赚,况且掉落的野猪牙和野猪皮可在商店卖掉,30级野怪掉落的材料,会为鱼不智带来一份不错的收入。
收获远大于投入,也和找准野怪弱点有很大关系,若真要射出30箭才能消灭一只野怪,箭矢成本会增加很多。
战功也很重要,战功的多寡,将直接决定玩家爵位高低。
战国时期,商鞅在秦国变法,以军功决定爵位,从最低的公士到最高的彻侯,共分二十级。
随后秦朝、汉朝均沿用此制,游戏背景是东汉末年,自然也沿用二十等爵制。
对玩家而言,爵位决定俸禄。
一级公士俸禄为50金;如果升到二级上造,则俸禄增长到100金,三级簪袅俸禄为150金,每升一级俸禄增加50金,以此类推。
玩家每个游戏日可在任一系统城市领取俸禄,爵位升高一些,日积月累下来将非常可观。
爵位对领主的意义则更加重要。
与奥丁前作《三国之模拟城市》不同,《三国争雄》中,领主升级领地的前提条件,除满足建筑物、人口等要求外,还必须具备相适的爵位。
爵位没到,即使其他条件满足,领地也升不了级。
获得最低级公士爵位,需要500点战功,以后每升一级,战功需加倍!
不难想象,后期爵位升级需要的战功,会是一个怎样的天文数字。
俸禄不累积,当日不领取则作废。
相对自由玩家而言,领主稍占便宜,每天的俸禄自动转到个人帐户。
自由玩家对此无话可说,领主致力于经营自家领地,确实没有那么多时间天天跑系统城市。
战功主要靠杀野怪获得
杀一只野猪得2点战功,算下来杀250只可成为公士,500只升上造。
物资、战功收获颇丰,经验值获取同样给力。
想想也不难理解,9级新手玩家直接挑战30多级的野怪,即使等级差太大没有经验加成、单杀无组队加成等不利因素,经验获取也非常可观。
尝到甜头的鱼不智,对落难野猪一一清除。
箭如雨下。
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