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李白的一技能是他能否进退自如,十步杀一人千里不留行的基础,而猴子改版后的一技能,同样是他能否大杀四方,出入敌军重重围困收割脆皮人头的最重要一环。
回到游戏里,苏昀没有拿红,让给了射手孙尚香。
他玩刺客和其他玩家不一样,如果有射手的情况下,他通常会让掉一红。
一红对他来说仅仅是能否早一点升到四级,但对于射手来说,却是能够在BUFF加持期间,不断压制对方的重要砝码。
从某种程度上讲,他个人是比较倾向于射手拿一红的。
当然,只是一红。
而且如果没有射手情况下,他自然会毫不犹豫拿下一红。
将五野清完,苏昀三级不到一半经验。
看了看地图,他绕中路。
下路打不起来,中路倒是还有可能,只要武则天控住一下,至少能让诸葛亮残血。
发起进攻。
发出信号,苏昀在草丛里等待。
这里,诸葛亮没有发现他过来。
他将双方距离计算得分毫不差,在诸葛亮发现他之前,用二技能位移跳到了草丛里,完美躲掉视野。
武则天心领神会来到线上。
诸葛亮是所有法师中,即便没有大招,也同样可以打出高额伤害能够收割人头的英雄。
这完全取决于他的被动。
策谋之刻—被动:诸葛亮的技能命中目标时候,会为自己叠加谋刻印记,当印记叠加到五层时,会召唤五颗法球围绕自己,短时间内法球会逐个飞出攻击范围内目标(优先英雄),造成法术伤害。
若是命中同一个目标,伤害减低至20%,不会对非战斗状态的野怪攻击。
在诸葛亮成为中场法师一哥的时候,这个被动是作为他的核心技能来使用的。
激活被动和未激活被动的诸葛亮,完全是两种模式。
完全不亚于魔化前的凯和魔化后的凯之间的差距。
如何最大限度将被动激发,又如何利用被动攻击收割,是衡量诸葛亮玩得6不6的最佳标准。
武则天技能特别适合压制兵线,哪怕诸葛亮也一时占不到便宜。
不过,当他借助兵线刷出被动后,一切都不一样了。
连续轰炸下,武则天的血量节节下降,她开始后撤,诸葛亮穷追。
苏昀二技能突进,翻越兵线优先攻击诸葛亮,在后者二技能使用的同时,启动一技能,短时间的无敌让他更无所惧,两棒下去,诸葛亮半血。
武则天回过神来帮忙合力输出。
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