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“我打算做一个很有意思的项目。”
田陌云想了想,说道:“应该算是一个全新的游戏模式吧,与目前市面上的所有游戏盈利模式均有不同,不知道这种方式能不能做起来,如果可以的话,或许,手游市场可以扩大十倍甚至更多。”
将手游市场扩大十倍以上?
闻言,苏琼有点被惊到了:“这可能吗?现在的手游市场已经触碰到天花板了,几乎没有任何方式可以扩增市场规模……”
现在的手机游戏市场,主要分三类,创意小游戏、休闲手游、多人在线网游。
创意小游戏,指的是以【小游戏平台】这种方式为主导的经营模式。
时至今日,制作小游戏的平台早已经不再只有【小游戏平台】一家了。
许多游戏公司或资本互联网创业者,都投身到这个行业。
他们各有独特的核心优势,以及资源整合能力,平台做的有声有色。
而创作者们的选择也更多了。
他们可以选择规模最大的【小游戏平台】,也可以选择其他更适合自己的平台。
小游戏这边怎么说呢……一句话形容,只要游戏好,平台大小不是问题。
在各大平台的发展期,顶级创作者的地位很高,玩家们通常会慕名下载某平台的游戏,而不会成为某平台的忠实用户。
顶级创作者的地位,是要高于平台方的……
乙方比甲方牛逼……这样的情景,也只有在小游戏行业才能见到了。
至于那些普通创作者,哪个平台更容易出头、更适合自己,就去哪个平台呗。
反正嘛,选择多了,出头的机会也多了,平台市场竞争越激烈,对创作者和玩家们,以及行业发展都更加有利。
这里的重点在于盈利模式。
小游戏行业的盈利模式,以传统的付费买断制为主,用户打赏和官方奖励金为辅。
休闲手游(例如《植物大战僵尸》)的盈利模式有两种,分别是付费买断制、免费内购制。
多人在线网游的盈利模式,主要还是以免费内购制为主,少量有月卡点卡盈利制度。
“有没有发现,手游市场的三类游戏,都有一个共同点?”
田陌云笑了笑,说道:“不管是买断制还是内购制,都是需要玩家进行付费的,区别仅在于先收费还是后收费,但总的来说,两大盈利模式并没有太大的区别。
如果……我能打造一种纯免费的游玩模式,你觉得能否给手游市场带来改变?”
纯免费?
苏琼一怔,然后皱起好看的眉头:“这怎么可能呢?如果纯免费的话,开发者哪来的利润?”
在这个世界上,不论想做成什么事,利益永远是最先要考虑到的。
不论写小说、画漫画、还是做游戏。
热情永远都不能当饭吃,只有钱才可以。
小游戏行业之所以能做起来,就是因为创作者可以赚到钱,其中很多优秀的创作者,从小游戏行业赚到的钱,远远超过正常的工作收入,甚至是短短几年就财务自由。
如果小游戏行业不能赚钱的话,仅凭兴趣爱好做支撑,创作者绝不可能坚持下去,也不会有资本注意到这个市场,去经营更多的小游戏平台公司。
唯有让所有人都满意的利润,才能让这个渺小的行业生存下去,且越做越好。
而田陌云所说的“纯免费游玩模式”
……首先要解决的就是盈利问题,如果不能给平台方和开发者提供利润,那么,这个新模式显然是无法成立的。
“纯免费就无法产生利润吗?”
田陌云笑了笑:“其实并不是这样,传统的游戏盈利模式里,分平台方、制作者、玩家。
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