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第46章 哪个游戏人不想做出创新的产品(第1页)

牛剑有点纠结,毕竟之前这个项目搞算法的开发和数值策划都离职了。

牛剑想了想张远,便回道:“关卡都是张远在做。”

楚颜点了下头:“那之后还是张远负责我们项目的关卡么?”

牛剑:“对,目前就让他先到你项目来。”

楚颜想了想,待会跟老板开完会,得去跟张远聊聊看他的意愿。

楚颜:“好的,那老板先说一下关卡,我汇总了一下关卡的功能和逻辑,需要先和你对一下。”

牛剑也想知道楚颜对此了解有多少,便先听她讲。

“目前市面上的项目有两种,古早的就不算了,主要是纯过关类玩法,另一种消除加外围的功能,这是两种思路。”

牛剑点了下头,以前他们只研究了一种,但现在他们做的是第二种。

楚颜继续道:“这两种的区别很大,经济产出也不一样……”

牛剑在听完楚颜的解说后,才发现要是做现在的新项目,其实改变还是挺大的。

牛剑问道:“那接下来我们选哪种方式?”

楚颜把关卡逻辑的文档打开,文档上的内容一目了然。

楚颜还特别标注了方案A.B.C。

“老板,有三种方案,第一种的话,就比较传统,关卡的玩法也是比较传统,采用产出体力的方式进入关卡当中。

产出行动力去打剧情任务。”

“第二种是采用咱们竞品的方式,全部都是金币进入关卡,关卡的玩法不变,但是产出行动力根据暴击产出,这样的话对数值的要求较高,控制不住关卡的暴击,行动力会失控。

剧情任务那边消耗的太快的话,我们研发会有压力。”

听到楚颜这么讲,牛剑也感觉了出来。

但是第二种是竞品的方式,而且经过了市场的验证,肯定很稳。

牛剑:“确实,暴击这个我得研究下,毕竟之前的单一关卡的玩法没有这些。”

楚颜:“那我再讲第三种,上面的两个方案在他们当时的时代都属于创新的玩法,而且市面上没有竞品,当然很容易做出成绩,但是现在却不一定,我调研了所有休闲类游戏的关卡进化逻辑。”

楚颜说着,拿出之前找来的参考。

“目前这类玩法还没有目标玩法,如果我们这么做的话,就有创新点,加上融合,就能成为该品类的新一代产品。”

牛剑一听,这确实是个好想法。

哪个游戏人不想做出创新的产品。

但是之前做项目都是抄,还没这么正儿八经的自己做过创新的,也没有经过市场验证,他心里有些不打谱。

“好是好,但是市场没有,风险有点高。”

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