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宝可梦对战中最频繁出现的要素就是技能,甚至可以说宝可梦对战的本质就是技能对攻,所以如何去抗衡对手的技能,如何限制,如何影响,如何破解,都是对战的重中之重。
而异常状态对技能使用的影响也是无孔不入。
麻痹状态影响宝可梦本身速度的同时,对技能使用速度也有影响。
灼伤状态会导致使用物理技能造成的伤害下降。
还有冰冻状态下的一个特殊分支——冻伤状态,会让特殊技能的伤害下降。
但混乱比较特殊,事实上,学界对“混乱到底是不是一种异常状态”
这个问题至今争论不休。
学界目前定义的异常状态除去要对宝可梦造成负面影响外,还要满足以下条件。
首先,异常状态无法共存。
其次,异常状态无法通过替换下场自愈。
最后,异常状态无非通过接棒技能传递。
而混乱,以上条件皆不满足,所以学者通常会将其排除在外。
可偏偏,它能够被用于治愈异常状态的道具所治愈,这就让一部分人觉得是不是他们的定义出现了些许问题。
无论混乱是不是异常状态,都有一点不可否认,那就是它同样会对宝可梦的技能使用带来严重负面影响。
经过大量数据测算,陷入混乱的宝可梦每次使用技能时,将会有13左右的概率使用失败,更有甚者,技能使用失败的同时还会对自己造成伤害。
当然这个数据是从普通的宝可梦身上来的,如果宝可梦经受过极其离谱的针对性训练,那对异常状态的抗性自然也会有所提高。
如今站在场上的这只超铁狂犀显然对混乱状态是有一定抗性的,自陷入混乱至今,没有对自己造成过一次伤害不说,就连技能使用成功率也几乎没有下降。
可惜,有抗性不等于免疫。
在廖沉看来,这段时间里,超甲狂犀的技能完成度大幅下滑。
很明显,陆遥也同样意识到了这点。
混乱这种状态最忌讳的就是急,越急越乱,越乱越错。
为了不让对手在混乱期间找到发起进攻的机会,所以一股脑把能扔的技能扔出来,然后呢?
短时间内,这看起来确实直接有效地破坏了对手进攻机会,但只要稍微把眼光放长远一点,就能轻易发现这不过是一种破坏自己战斗节奏和细节的自杀行为。
技能成功率本就会被混乱影响,在这种情况下还想用技能去堆出保护自己的护城河,那就只能利用数量和速度去投机。
忽略能量运行细节,压缩蓄力时间,降低动作标准……就和长生以前遇到的问题类似。
只要不像长生那样追求极致的精密度,这种在技能细节方面的影响就并不算明显,甚至可以用“状态起伏”
来一语带过,所以在水准不高的比赛中相当有用。
但他们现在面对的,可能是有史以来最强的高中生。
而对战节奏方面的问题可能更加棘手。
陆遥可是单纯利用宝可梦的叫声和鼓动颊囊的节奏就能影响对手节奏的人,说她是最擅长玩弄对战节奏的高中生都不为过。
大量的技能使用,导致自己始终处在快节奏中,但宝可梦不能始终处在高速的对战节奏里,即使是场上这只用无数资源堆出来的超甲狂犀也需要喘息的时间。
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