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“玩家们可以通过操控5个势力的领袖人物,体验历史上的战役。”
“操控千军万马,用游戏来体验历史上的战场。”
“单机战役,是《帝国时代——前哨之战》的核心内容。”
“在单机战役通关之后,玩家也可以自己建主,玩玩遭遇战。”
“你们有什么意见,想要提出来的吗?”
其他员工,自然是没意见。
且不说韩棋,已经树立起来的权威。
关键是本身确实也没什么可以挑刺的,中世纪时代的战争策略游戏,能完成前老板的愿望,就已经够了。
员工们心里或许有想法,但至少表面上,普遍都认可韩棋的企划。
在会议上,韩棋并没有说的很详细。
更没有把详细的兵种设定、数据等等说出来。
那些事情,翼星的员工们暂时没必要知道。
毕竟这些游戏的核心内容,韩棋一个人就能够完成了。
给其他的员工们说,也不会提升开发游戏的效率。
韩棋在会议上,布置给其他员工们的主要任务,是关于素材模型的。
从自己的耳后扯出数据线,连接到工作电脑上。
韩棋快速的导出了许多帝国时代的兵种、建筑、地图的模型。
展示着这些游戏中的模型,韩棋说道:“这些模型,是我之前在日常生活中积累的素材。”
“刚好可以用来开发我们的《帝国时代——前哨之战》。”
“现在你们的任务,一是按照我给的素材的样子,在材质上进行升级,达到金手游戏平台的应有水准。”
“二是检查一下这些模型,在历史考究细节上,有没有需要提高的地方。”
“还是那句话,《帝国时代》不是严肃考究的历史教材。”
“但贴合历史现实,有利于玩家对游戏的代入感。”
“以上,就是你们在《帝国时代——前哨之战》开发过程中,所需要做的主要工作内容。”
听完了韩棋的安排,几个员工都是有些不敢相信。
牟途略有些疑惑的问道:“韩先生,我们就只需要做这点事吗?”
“在已经有模型素材的情况下,只是简单的升级到更高画质,那是很简单的。”
“即使我们翼星公司的技术力量,已经不再强大了。”
“但这么一点工作,还是相当的简单。”
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