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杰米当然清楚,眼下甚至都不需要五十万,只要随便开个价,宝开三人组就愿意把《宝石迷阵》这个游戏卖给steam。
但是之后呢?
他们发现《宝石迷阵》在steam上卖爆了,而他们却只获得了区区的五十万美元,心态会不会失衡?
而杰米还指望着这三个家伙把后世宝开一系列经典的休闲小游戏开发出来。
这时候杀鸡取卵显然不符合杰米长远的利益。
而且这里面还涉及到一个“示范效应”
的问题。
杰米选择《宝石迷阵》这款休闲小游戏作为steam上架的首款付费下载游戏,现实的原因当然是因为游戏体量小,几十mb的体积比起那些动辄几个g的3a大作,更适应2001年的互联网下载环境。
从休闲类的小游戏开始,先把steam的用户生态做起来,这是杰米为steam制定的第一步发展战略。
然而仅靠着《宝石迷阵》一款游戏,显然无法达到支撑起整个steam用户生态构建的目标。
就算把宝开后世所有的爆款产品都拿出来,都还远远不够。
杰米要向那些开发小游戏的工作室树立一个示范,吸引成千上万的小游戏到steam上架,才能构建出完整的用户生态。
可眼前的约翰·维奇三人并不知道这些。
望着地板上被杰米撕掉的那份买断协议,三人都想把它捡起来重新拼好,然后以最快速度签上自己名字。
然而杰米却直截了当的告诉他们三人,要么在他们手上那份分成协议上签字,大家一起坐着游艇带着辣妹出海嗨皮。
要么现在就滚蛋!
约翰·维奇三人飞快地交换了一下眼色,最终认命似的在那份分成合同上签了字。
恰克跟着抬手,示意游艇管家可以把姑娘们带上来了。
杰米却叫住恰克,表示自己还有事要跟约翰·维奇三人谈。
“你们应该都看过乔治·罗梅罗的电影吧?”
约翰·维奇三人同时愣住。
现代恐怖电影之父,好莱坞丧尸片的鼻祖,大名鼎鼎的乔治·罗梅罗的作品,他们当然看过。
只不过突然聊这种重口味的话题做什么?
“我想委托你们做一个丧尸类的小游戏,用来致敬乔治·罗梅罗1968年拍摄的那部《活死人之夜》。”
杰米的解释让约翰·维奇三人面面相觑。
在他们的理解中,致敬跟抄袭都是同一个意思。
毕竟《宝石迷阵》就是他们致敬那个java小游戏的成果。
所以在他们三人看来,杰米所谓的致敬,就是要抄袭《活死人之夜》。
关键这活儿要交给他们来干。
三人组里的狗头军师卡帕卡嘴巴动了动,他很想建议杰米要不换一个稍微不出名的电影抄。
反正丧尸片一大堆,有些电影公司都破产了,抄了也没有人会告你。
但是乔治·罗梅罗这个丧尸片鼻祖不行,人家是真的会告伱的。
然而没等卡帕卡想好怎么委婉的向杰米表达这层意思,约翰·维奇突然开口。
“我有一个朋友——”
坐在两旁的卡帕卡和布莱恩·菲特一听到这个熟悉的开头,立刻明白了好友的意图。
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