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贼有意思。
但是现在,衣服和剑丝毫不“相融”
,风只能吹动宝剑没有按压的地方,并且不会出现鬼畜一样的快速抖动。
而且角色的动作非常脚踏实地,定位准确,一点也看不到那种飘动和虚浮的感觉,也不会出现莫名其妙的滑步。
还有水银一样的流水变得更加真实,人物踩上去会溅起水花。
李未来在旁边看着,甚至提醒他可以给衣服和皮肤增加物理特性,那就是踩水会被浸湿。
而且自然干、吹风、烤火,还有被功法蒸干的时间和效果都是不一样的。
不过也就到这里了,因为这个名为“平行世界”
的引擎软件还没做完。
但是这就已经让马德惊叹不已了。
“牛批!”
马德给出了非常专业的评价。
说完之后看向李未来,有些不怀好意的笑道:“好家伙,你这数据迁移哪叫方便啊,这简直就是釜底抽薪,不仅可以完美转进去,还自带优化的。”
“而且还是国产软件,全汉字界面,对于国内的用户来说太友好了。”
张弛也在旁边看着点头,同意马德的看法。
作为外行,王子等三人也在旁边看着,他们开始是不懂这个的,但是看着马德的操作,他们表示这玩意……好像也不难。
全汉字界面,只要识字的就会知道各个按键的作用,而且全程看下来,他们觉得这个软件非常智能,各种东西只要稍微调节就能达到自己想要的效果。
别说专业学过的人了,他们觉得自己也能整上几下。
事实上“平行世界”
引擎的智能化就意味着简单化。
现在市面上主流的游戏引擎有好几款,并且各有不同,每当有人打算转换“阵营”
的时候,都得重新学习适应一段时间,但是“十几年后”
出现的平行世界引擎就不一样了,它可以说是引擎功能集大成者,并且加入智能核心,使用起来非常方便。
而且可以主动兼容所有类似软件的数据。
反正不管怎么样,在几个舍友看来,只要李未来……和他的朋友们能把这个引擎做出来,市面上的那些游戏引擎就有难了。
其他的不说,马德就坚定的站在了李未来这边,表示自己的第一款游戏就要用平行世界引擎。
做出一款游戏,这是游戏引擎推广的第一步。
而且马德做出这个决定基本上就是跟平行世界共进退了。
打个比方,如果那些成熟的、成体系的游戏引擎的可用素材为100的话,平行世界引擎可用的素材大概只有5。
好在平行世界正在开发中,素材会慢慢补充的,马德也会把自己做游戏自制的一些素材填充进去,而且平行世界的智能化也会在某种程度上加快制作速度。
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