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勿虑孤偷偷开着练习房间拿木桩来把自己的技能挨个试了一遍,明白了关于僵直的其他事情。
出招是有僵直,但是根据不同的招数,实际的僵直也都不会一样,受击的僵直也是。
除了招式本身,武器和施法人的属性与当前持有BUFF也是与其有关系的。
除去这些外,缩短出招前后摇硬直的方式其实还有,那就是出招的方式。
最初游戏的时候勿虑孤就被新手任务告知了,释放技能有三种方式,直接喊出技能名,摆出指定的动作,用精神意识在脑内默念技能。
其中,第一种的硬直最长,其次是第二,第三种的硬直最短。
这也就是为什么VR电竞的职业选手,几乎全都在用第三种的意念施法,因为可以用最快的速度,最短的硬直发出技能,以此打出无缝连击。
可无论硬直多短,都不会短过于系统预设的最短硬直时间,换句话说,第三种施法方式换来的硬直是最低的也是最正常的,其他施法方式大概也就多出了一点点时间吧。
勿虑孤不得不感叹这游戏的系统。
除了说明系统给力外,还有帮助玩家用的人工智能AI系统,也就是负责解决玩家的问题的AI系统,类似于客服吧。
如果不是这些的话,勿虑孤不可能在那么快的时间里,查清楚这些。
除了以上的情报,勿虑孤还查了查什么是“疾影连”
,那是枪术师高速频繁使用“疾影分身”
,同时使用普通攻击和攻击技能进行高速连击的操作。
这种连招,必须用到第三种施法方式,意念施法,否则光靠喊名字和摆姿势给的时间,根本不够刷分身。
疾影连的好处很明显,可以锁死一个目标,让他在疾影分身的包围下受到猛烈打击而难以反击,最后磨死对手。
也难怪枪术师被称为“决斗场的天选之子”
,单挑上的近战优势实在很大。
但是不代表这操作就没有缺点了,缺点很明显,第一就是能够被锁死的目标太少,如果企图用分身包围两个以上的目标,个人的包围网包的太广太稀散,容易被突破然后反击。
第二,如果对方有强力的AOE伤害,那么分身就是毫无意义的,和狂刀的对局就是这么回事。
第三,在部分远程职业和地形面前,这种转圈游戏毫无意义。
————————
第三场排位定级赛,勿虑孤对战炼金术师,森林场地。
现在勿虑孤面对的就是这样的处境。
在无数高大树木形成的密林里,对一个会飞的职业绕着他转,完全不现实。
这会儿,一个骑着扫把的法师系职业玩家,正接连不断地在与树顶比肩的高度丢着魔法瓶,攻击着勿虑孤。
“哈哈哈,今天钓到了条大鱼!
居然逮到了枪术师这样的近战白痴!”
炼金术师在高空围着勿虑孤转圈,同时不往丢魔法瓶和扔魔法。
火焰,雷电,魔法弹这些基础法师技能,加上附带有各种属性的魔法瓶,炼金术师这会就像一架魔幻轰炸机一样,在高空形成了魔法压制。
勿虑孤用各种枪技抵挡技能和击破魔法瓶,每打破一个魔法瓶,就会炸裂出不一样的魔法元素属性能量,有单纯的法力爆炸,有烈火,有雷电,有风,有水,有冰,有光暗,把勿虑孤搞得不省人事。
“啧,给我下来!”
试着瞄准好对方后,勿虑孤投掷出了速度飞快的长枪。
“哎哟!
没打中没打中!”
炼金术师抬起扫把向上一翻,躲过了附带雷电的长枪。
“啧,麻烦的家伙。”
勿虑孤不屑地接回自动飞回来的长枪,并且试着想要怎么进攻。
“嗯嗯!
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