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唯一被动技能是在5秒钟承受400~1800点伤害后,获得原始狂怒效果。
原始狂怒的效果总是可以提升体型以及力量,额外增加25%的基础攻击力和一个相当于30%最大生命值迅速衰减的护盾。
“基础攻击力的意思应该跟基础生命恢复差不多。”
“应该是同一个意思,基础攻击力是除去装备和符文所提高的那部分,打个比方来说,这个英雄的初始攻击力与符文的那部分为100,那么提升的是25%基础攻击力就是提高25点攻击力。”
“这么做也合情合理,毕竟每一个英雄的初始攻击力都不是特别高,如果是根据目前攻击力的话,那就比较恶心了。”
“这话还用你说吗?如果是根据总攻击力来按百分比提高的话,那么这个装备肯定过不了多长时间就会被移除,而且是玩家亲自去请求取消这个装备。”
秋水笑呵呵的说道,“如果这个装备是按总攻击来算那么肯定是adc出的装备,六神装里一定有这件装备的一个地位。”
一个拥有护甲还能够提高攻击力以及生命值的装备,是一个十全十美的东西。
原始护盾无疑是增加了脆皮在团战中的存活率试想一下,一个刺客将自己全部的技能都丢在一个能够秒杀掉的英雄身上。
却意外的发现对方激活了一层护盾,还将伤害吸收了大半,那么他该有何等的愤怒。
这是一个十分极端的职业,不是敌人死,就是他死。
“我忽然想到了一种很奇葩的出装方式。”
秋水一拍脑袋,高声呼喊道:“如果把饮魔刀和这个护手一起出来的话,会不会在血量低于百分比的时候,直接触发两个护盾。”
秋水的这个想法,立刻引发了其他人热烈的讨论。
是啊,这里面装备如果同时出在一名英雄的身上,那我就等他们是有两层护盾,不管是对方的中单法师,还是其他的输出位置来攻击自己,都可以有效的提高生存率。
“应该不可以,拳头公司不会这么傻,出了这么一个破坏游戏平衡的规则,想必这两件装备肯定是冲突的,不然的话待会儿我们来开一把自定义试一试就知道了。”
陈希作为一个后世过来的创业者,对于这些装备的规则肯定是熟烂于心,挑战手和饮魔刀这两个装备只能触发一个。
具体先出发哪一个,就看哪一个装备先出了,如果这一位玩家先出的是魔道,那么挑战手就只能提供基础的属性,还是不能触发唯一被动。
“那好吧,先不讨论这个不切实际的问题了。”
“还有最后一个新装备不出意外的话,应该还是一件给近战英雄使用。”
鼠标的滚轮继续向下滑动,一个装备的图标出现在5个人的视野当中,是一个类似于贪欲九头蛇的装备。
“这些装备竟然也有提亚马特作为小件,想必也能够触发普通攻击的特效。”
这件新装备的名字叫做巨型九头蛇,所需要的合成装备,有红水晶加一个提亚马特,外加1000枚金币作为合成的费用。
属性可以增加250点生命值,50点攻击力和100%的基础生命值回复。
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