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浪费功夫不说,还增加成本,实在是心痛。
因此,久而久之,也SLG类型的游戏,也就全都形成了这个套路!
但是现在的《率土之滨》不一样,他居然将战斗动画,制作的十分精致。
无论是士兵的形象,还是武将的形象,也或者是战斗过程中的场面,一看就知道是下了大本钱,大工夫的!
相比于其他的游戏来说,都是一顶一的了!
而正常来说,SLG类型的游戏,之所以要大力去做战斗动画,主要就是为了两个方面。
一个呢,就是为了这个名号,用来做宣传的热点,让游戏的热度在上一层楼。
另一个呢,就比较单纯了,就是为了给玩家带来更好的体验。
因此游戏画面的提升,必然会给玩家们,带来无尽的视觉享受!
不过,因此这个画面的提升,往往会导致游戏的成本上升,这也是对于制作人的一种压力和考验了~~~
而对比起来,王川制作的《率土之滨》,毫无疑问是第二点了!
毕竟从游戏的宣传上来看,根本就没有一处提及画面、美术等内容!
如此想了一会,田柏勋继续将目光放到了下面的任务。
新手引导才刚刚进行了一个开头!
接下来是让田柏勋抽卡,招募武将,这个大家就都比较熟悉了,比较现在市场上面,有很多卡牌游戏之中,都会有着这个设定。
而这个机制,往往也是游戏之中的氪金点,嗯,最重要的氪金点!
就连一些偏门类型的游戏,例如动作类游戏、恐怖类游戏等等,都会有这样的机制。
例如抽角色,或者是得到角色碎片,然后去合成,或者是提升角色的品质等等。
田柏勋对于这个很熟悉,直接熟练的将武将抽了出来。
利用这个武将,成立了第二个军队,然后征兵......
没有跳过任何一个新手引导,田柏勋可以说是将每一个步骤都认真体验过了。
而完成后,也得到了一个奖励,可以直接查看战绩,跳过战斗画面。
这个设定,很显然是为着不同的玩家着想。
毕竟不是每一个玩家,都喜欢看游戏过场动画的,这个时候,就可以直接跳过过场动画,直接看看后面的成绩就好了。
其实,这个设定不仅仅是对SLG玩家,其他的大部分玩家也是一样。
基本上,只要是度过了前期,没有了新鲜感以后,基本上都会直接跳过过场动画。
成功击退了周边的贼寇,田柏勋接触了小城的危险,并且也完成了所以的新手指引。
在这期间,他也将游戏的大致玩法搞清楚了!
例如出征,只有和自己的地盘接近,才可以进行功打。
之前他在新手引导的时候,就在贼寇的身上发现了这一点。
从这个事情可以看出来,在《率土之滨》中,地块是非常重要的因素!
而这个时候,屏幕上弹出来了游戏的最终目的,也就是别的游戏中的主线任务!
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