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这个方案实行起来需要大量的时间进行采样,于是他又得想办法拖延时间。
当然,在外人看来,就是圣光之神开的挂越来越离谱,神战一副永远打不完的样子。
对于游戏公司来说,让玩家打一万年的远征绝对不是什么好主意,因此他们决定提前放出一些其他的东西来。
“有穷之塔2.14.1版本:更新了内置卡牌对战系统
·风靡大陆的卡牌游戏《炉边琴谈》正式对玩家开放,玩家可以在任意旅店内购买卡牌和进行线上对战,也可以任意挑战好友和NPC
·线上对战存在普通模式和评级模式,玩家在评级模式中获胜可以获得征服点数并完成PVP任务
·在旅店之外对战时,玩家可以进行卡牌决斗,胜利者可以获得败者卡组内的任意一张卡
·通过特殊手段,可以解锁黑暗游戏模式,在黑暗游戏中被击败的人将会死去!
·更多精彩内容,请玩家自行探索
更新了荣誉决斗模式
·兽人部落的传统游戏马克戈拉现在正式对玩家开放,玩家可以在野外决斗时选择荣誉决斗模式
·荣誉决斗下双方玩家的装备和技能效果全部失效
·荣誉决斗时允许双方玩家发生肢体交互
·荣誉决斗只有当一方认输时才会结束
·荣誉决斗过程中,玩家的疼痛感被锁定为100%!
·更多精彩内容,请玩家自行探索
职业平衡性改动:
·猎人的演技越发逼真,[假死]现在可以触发圣骑士的[报复]
·法师的造餐术更加精湛,[魔法面包]现在可以为猎人的宠物恢复饱食度
·圣光的记性变差了,[寒冰屏障]现在可以消除友方圣骑造成的[自律]效果
修复了一些游戏漏洞
……”
玩家们注意到,被加强的三个职业正好对应了神战的三个伟大神力,官方是在暗示,随着神被逐渐削弱,这三个职业的强度或许会迎来一定的提升。
但是这次的加强主要体现在功能性方面,暂时只是让人会心一笑而已。
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所谓的荣誉决斗对大部分玩家来说都没啥意义,但是上层对于游戏公司的这次尝试非常满意,一些生活中需要训练战斗的职业,比如说拳击手、武打演员、变身英雄之类的,也都非常高兴。
但是像南醉这样对风向比较敏感的职业选手,很快就意识到,这只是一次尝试。
很有可能在将来,游戏公司为了体现职业比赛的“高端性”
,会逐步让职业比赛向写实靠拢。
最终普通玩家是在玩网游,但是职业玩家固定痛感、强化动作引擎、自己搓技能,如果再取消技能自动锁定,那简直就是在魔幻世界正儿八经的实战了,实在是令人难以想象。
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