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听见三个人的话,陈旭也是让他们帮自己把笔记本电脑递给自己,然后在床上将电脑放在双腿上看着相关的信息。
跟他们只能够从商城界面这些地方看信息反馈,通过编辑器能查看后台数据的陈旭要更能够直接的了解。
官方平台是玩家下载次数最多的平台,已经有超过4000人次的下载了。
其它第三方的平台累计下载也已经超过15000次了。
目前的评论其中99%基本上都是好评,当然也有一些差评,不过这些差评主要是集中在游戏的画面这一块。
对此陈旭也并不意外。
毕竟这个世界虽然有编辑器,游戏开发甚至不需要代码,而是直接通过编辑器生成。
但美术资源这一块可不是那种机械式的模块,想要画面好看?
那得有钱啊。
比较让陈旭惊喜的地方,那就是截止到目前为止接近20000人次的下载量,其中玩家平均游玩时间已经达到了1.5个小时,其中点亮认证的玩家也已经有367人了。
对于一款发售还不到24小时的游戏,这已经是一个非常爆炸的数据了。
不过从数据涨幅的时间点来看的话,这个超高的涨幅速度是从下午三点半之后突然开始涨幅的。
陈旭估摸着大概应该是游戏研究社那边对自己的采访出去了。
将电脑屏幕暂时关闭,陈旭从口袋里面掏出手机,进入到关注的公众号。
果然游戏研究社下午三点一刻左右的时候,将今天的公众号信息发布了出去。
其中名列头条的就是关于《传说之下》跟他的采访信息。
《一名即将大四毕业的学生,用了一周的时间带来了一款颠覆传统游戏理念的独立杰作!
》
点开公众号,看着这个标题,陈旭倒是没多大反应。
因为对方已经提前将稿件给自己看过,并且也询问了自己要不要用这样的一个标题。
而陈旭自己的回答是:要!
尽管可能这样的标题有一点拉仇恨,但陈旭觉得《传说之下》也能够担当的起。
因为这的确是一款颠覆了RPG理念的游戏。
至于另外一点的话,那就更简单了。
跟震惊体、营销标题一样,陈旭就是想要博人眼球,吸引流量。
最快的吸引玩家流量进入到游戏里面体验。
“旭哥数据怎么样?”
下面的三个人,同样也是极为好奇。
“还算不错,不过热度现在应该是刚刚起来。”
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