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“陈总,你没事吧?”
听见陈旭的话,众人不由得面面相觑。
上线6小时总共211570元的流水。
众人也从编辑器后台看到了这个数据。
高么?
说高的话对比一般的游戏,其实已经挺高了。
但跟《传说之城》那成绩比的话,这就又不够看了。
要知道排在榜首第一的《传说之城》销量突破2万,当然实际上销量可能会更高一些。
保守估计也有60万的营收了。
近乎是他们的三倍。
而一款游戏到底能不能成功,说到底还是要看销量营收的。
再受欢迎游戏厂商赚不到钱,那该破产的还是破产。
“我当然没事,行了下班,请你们吃大餐庆功。”
陈旭回过神,看着盯着自己的众人笑了笑,但却没有过多的进行解释。
因为他心里面已经有谱了。
而且《元气骑士》的这一个数据增长也出乎了他的意料。
近6个小时,《元气骑士》增长的一个数据,其实也已经能够看出主要的端倪了。
首先是下载量的一个增幅。
已经经过前期的一个预热,《元气骑士》2万的首小时下载量开局,可以算是一个预料之中的正常开局。
但随后第二小时,下载量并没有缩减反而增长到了3万。
并且在之后迎来了一个爆发式的阶梯增长,达到了现在的30万。
并且评论也保持了一个极高的评分。
这说明了一个很关键的点,那就是《元气骑士》基本上已经开始实现马太效应的反应了。
当然如果就只有下载量,这还不能说《元气骑士》取得了成功。
就如同说的一样,营收很关键。
但就目前《元气骑士》来说,三十万的下载量。
尽管实际上活跃人数没有那么多,这是很正常的一件事情。
虽说同一设备重复下载不纳入其中,但也会有一些下载了,可还没玩的玩家。
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