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这个数据可以说已经是极为爆炸的。
尤其是游戏下面的评分,十分制的满分,如今更是高达9.9。
尽管这个评分可以肯定随着后续玩家越来越多也是会降下来,但却也相当恐怖了。
“本以为就是一个普通的RPG打怪游戏,但不得不说真的将我震惊到了!”
“看了游戏研究社的推荐来的,本以为是恰饭广告,但真的它颠覆了我对RPG游戏的认知!”
“跟游戏研究社里说的一样,只能用不可思议来形容!”
“狂风呼啸,站在你面前的是一个真正的英雄!”
“真的,有一种感觉到炸裂的感觉!
我预感《传说之下》这款游戏一定会成为一个爆款!”
“这款游戏竟然是免费的!
我的天,而且制作人还并没有拿到游戏设计师的头衔?不说了,已经认证!”
“有你们吹的那么好吗?这个画面我看着就不想玩。”
陈旭也进入了一些商城平台看看玩家的评论。
其中自然是好评居多,当然也不是没有差评。
但大多都是集中在画面内容这一块,对此陈旭也并没有在意。
萝卜青菜各有所爱,的确有相当多一部分玩家是属于画面党。
哪怕游戏内容再好,但画面满足不了他们,也是不会让他们买账的。
这也是很正常的一种东西。
每个人都有自己的喜好。
而且陈旭目前也没有足够的经济条件来满足美术这一块。
……………
在陈旭看着《传说之下》数据的时候,偏向于小众的独立游戏圈子里面,却因为这一款游戏而炸开锅了。
首先就是各大平台上面,也开始了对《传说之下》加大了推荐力度。
官方平台上面采用的是大数据模式。
而一些第三方平台上面,则也是稍稍加大了推荐力度。
本身游戏是发布在他们平台上的,虽然并不是买断分成,里面也没有内置道具。
但本身游戏也表现出了相当高的潜力,没有理由不去推荐,而且这也算是流量。
甚至《传说之下》还首次出现在了各大平台的新游榜单上面。
尽管排名并不靠前,但跟那些发售前就做足了宣传的游戏不同,《传说之下》最大的流量引入点也就是游戏研究社的那一个头条文章了。
所以跟其他游戏24小时销量是巅峰相比,《传说之下》的后劲可要更足一些。
“保持这个势头,完成任务应该是不成问题了。”
看着编辑器后台《传说之下》的数据,陈旭伸了个懒腰,脸上带着些笑容。
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