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苏艳红这时却笑不出来,反而一脸正色地对方启博说:“方少,我觉得朴正佳和金昌余都不会善罢甘休的,毕竟WEN公司的确是韩国数一数二的游戏公司,而且现在盛大游戏和企鹅公司又处在合作阶段,关系不浅,如果......”
方启博打断道,“红姐的意思,是担心WEN公司提供技术帮盛大游戏按照《完美世界》的路数开发一款游戏跟我们竞争是吗?”
苏艳红点头,她想表达的就是这个意思。
方启博接过汪小菲递过来的茶道了声谢,然后才对苏艳红说,“这个问题处理起来不难,把盛大游戏踢出局就可以了。”
这个打算,是方启博刚刚回来办公室里构思的一个思路。
要毁掉《传奇》这么一款游戏,其实不难,只需要把正道外挂的伤害等参数全面提高,不论玩家打什么怪也好,PK也好,都是一刀毙命,这款游戏用不了多久,就会走到尽头。
试问一点体验都没有的游戏,还有人玩吗?
肯定没有。
所以方启博在内测《完美游戏》的时候就说过,一定要对外挂产业严防死守,绝对不可以在游戏里面出现任何干扰平衡的因素出现。
不过这还是方启博计划中的第一步,因为接下来他要改写韩国游戏产业的发展历史。
前世他虽然对游戏领域不感兴趣,但有一些数据和记忆他却历历在目。
韩国游戏产业从2000年的8300亿资产发展到2009年的6.58兆韩元,再到2010年的7.78兆韩元,三级跳的同比增长,使游戏产业俨然成为韩国顶梁柱产业。
与此同时,由网游引发的版权、广告、推广等其他领域也在稳步增长。
高速发展、成绩斐然的韩国网游作为全球网游产业的启蒙老师,从“一世代”
到“次世代”
网游,高投入、高曝光率以及积极宣传已经成为韩国网游的新标志。
而这些发展历程里,全球数不清的玩家被韩国网游精致细腻的风格深深吸引、为畅快淋漓的动作打击而痴狂、为奇幻大陆的异域文化而倾倒,以至于发展到“韩流”
网络文化深深影响了一代人。
《传奇》就不用说了,还有后世的DNF、劲舞团、龙之谷、永恒之塔等等等等。
深受韩流影响的国家中,华夏的少男少女可谓被毁了不知道多少。
有多少人在网吧里面通宵达旦地练级、废寝忘食地PK,眼里只有游戏,没有学习,没有家人,没有未来的理想。
又有多少人为了一晚上的网费铤而走险,从而误了自己的前途,让父母终日惶惶不可终日,就差用绳子把自己家的孩子绑起来每天接送。
有有多少少女在游戏里面扭曲了思想,抛弃了底线,为了游戏而甘愿失足,最后落得悔恨终身的命运。
类似的事情在网游最盛行的那几年,几乎每隔一段时间就有这样的事情被报道,终归究底,和这些曾经火爆一时的游戏,都脱不开干系。
以至于后来终于引起了官方重视,对青少年沉迷网络游戏根本原因进行相关调查问卷。
其中有78%的成人选择了是“青少年本身和父母的责任”
,有52.9%的人选择玩家自己的责任,25.5%的人选择玩家父母的责任。
并且,在“青少年沉迷网络游戏的根本原因”
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