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*【恭喜“发把乌兹”
小队成功击杀噬魂鬼,获得BOSS首杀奖励。
】
*【恭喜“发把乌兹”
小队............】
系统大写加粗的首杀奖励通告,一连在公屏上刷了数条才停止。
参与了这场BOSS战的玩家都有些懵了。
最后的击杀,
不是顾哲吗?
怎么成了“发把乌兹”
小队了。
“我大概知道这游戏BOSS战的设定了!”
奶味小喵喵思索了一番后,在群聊语音中说道:
“BOSS的击杀,归属于对BOSS造成伤害最多的队伍。
而对BOSS造成伤害最多的,无疑就是起风了。
可以说,噬魂鬼90%的血量都是起风了用爆炎弩箭射掉的。
想想也是,打了90%的伤害,结果BOSS的击杀不是自己的。
这游戏也太不合理了。
还有一点...我没有在发把乌兹的小队。
但我也分到了BOSS的经验,但不多。
你们其他不在队伍里的呢?
是不是同样情况?”
“是分到了一些经验,只有50点。”
“我55点......”
“诶?我怎么只有40点?”
“......”
听到语音里的队友回应,奶味小喵喵点了点头道:
“看来跟我想的一样了。
BOSS的击杀,归属于造成伤害最多的小队。
但只要对BOSS造成了伤害,都会在BOSS死亡后分得经验值。
经验值多少...就取决于你造成了多少伤害!”
“诶!
这设定好啊!
遇到抢不到首杀的BOSS,我们也可以去打伤害,蹭到经验就算不错了!”
卑微的男孩兴奋道。
“只要打了伤害就有经验值,而且还不会影响贡献最多的玩家获取首杀奖励。”
卑微的男孩点了点头,接话道:
“这样的设定,的确有利于玩家团结,只是对于坦克和辅助玩家不太友好......
输出不高的,得找一个好的队伍抢首杀,或者去跟输出玩家合作,争取自己的收益。”
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