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让幻梦境在短时间内,都处于混乱力量接近于无的状体。
体验这样的幻梦境,对一般人来说几乎与做噩梦无异,其实并没有什么强化效果,就相当于玩了个全息恐怖游戏。
一定要说有什么效果的话,“磨练胆量”
或许算?
毕竟,玩家在小宇宙内的记忆,虽然只是云文档的备份。
但这些多出来的记忆,回归云文档后,可不会被删除,而是会被融合。
对于在旧神遗迹内发生的事情,玩家在恢复记忆后,都是感同身受的。
因此不止能磨练胆量,稳健行事的观念也同样会影响他们。
在无法通过旧神遗迹强化灵魂的情况下,这些副产品反而成了其他人的主要收获,也算是没白体验。
言归正传。
最低难度的旧神遗迹,只不过能用来磨练意志,穆笙决定将其命名为简单模式。
若是有意志薄弱的人,能坚持体验简单模式,让意志更坚定,想来会有机会体验更高的难度。
只是,“意志薄弱”
与“坚持”
,这两者其实是相矛盾的。
穆笙觉得简单模式即使制作出来,也顶多是给玩家当作了解旧神遗迹的新手体验难度,没几个人会坚持体验简单模式。
简单模式之后,是一般难度。
一般难度就是今日旧神遗迹开场时的初始难度了。
这一难度下,穆笙不准备降低真实感。
这种程度下的真实感已经很低了,再少下去,一点代入感都没了。
像是简单难度,对许诚这种等级的人来说,甚至会因为没有代入感而丧失危机感,毫无体验作用。
因此,真实感肯定是不能再降的。
不过在真实感不降低的情况下,幻梦境内混乱力量的积累速度,穆笙还是会稍微限制一下的。
同时,地图难度的提升,穆笙也准备放缓一些。
这里的地图难度提升,就是指降低地图扩大的速度,以及复杂程度的增加速度。
接着是困难难度。
与今日的测试难度完全相同的,就是困难难度了。
一般难度与困难难度之前的差别其实不大,连开头都是一摸一样的。
抛去地图难度的变化不说,唯一不同的,也就是玩家受混乱力量侵蚀的速度会不同。
简单来说就是,许诚能在困难难度坚持接近两个半小时,而在一般难度坚持四个小时不是问题。
实际上,对许诚影响最大的,终究是混乱力量的侵蚀。
相当于不停给许诚喂脑残片,让他更快陷入疯狂。
区区地图难度的提升,对许诚来说反而是小问题。
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