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就像之前队友粘豆包说,的这个版本,电锤的和毒龙,法球是冲突,——想打出毒龙法球的就必须把法球开自动的但开了自动法球呢的电锤又无法触发。
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那我为什么还要出电锤?
其一的增加带线和打钱速度的否则在对面疯狂,带线攻势下的我们早就被拖垮了。
其二的我特意用改键工具的实现了开关自动法球,纯快捷键操作的从而让战斗中,法球灵活切换成为了可能——需要减速,时候就用毒痰黏一下的平时使用电锤的互不影响。
其三的毒龙是要出肉装的顶在前排,的但这样势必就会降低毒龙,攻击性——而电锤,电盾技能的却等于是将毒龙,肉度完美转化为了dps的再加上电锤本身超模,伤害能力——完美解决毒龙死肉一坨的伤害不足,问题。
所以说的dota出装从来都没有什么“完美”
的“必须”
或“一定”
的随时根据局势而调整策略的不断开发新套路的才是dota,魅力所在。
顺便提一句的这种电锤毒龙,出装思路的其实很多英雄都适用的算是我自己,一个小绝活吧。
又因为最初源于毒龙的所以这套打法被我叫做——电光毒龙钻!
= ̄ω ̄=
本来我还以为的能见识到我,绝活打法之一的这个影魔也算死得其所了——没想到他远比我想象中,还难对付。
无孔不入,gank。
神出鬼没,带线。
灵敏,临危嗅觉。
细腻,操作。
而且难得,的还总能想出一些非主流,鬼点子的埋伏的或者膈应人。
不得已的咱也只能再亮几手绝活的什么老树盘根的观音坐(河蟹)莲……自己总结,“阿威十八式”
绝活的继电光毒龙钻后的又连续用出三四招的才总算把局面稳住。
带线的对刷的你来我往。
外塔渐次陷落的人头数交替攀升的装备逐渐成型。
50分钟的全场最肥,我的已经满格6神在身的而决战,契机也悄然来到。
看到对面反掉我们河道眼的进入肉山巢穴的做出一副要打盾,样子。
我们就算知道可能有埋伏的也只能上了的否则如果把盾奶给对面就不用打了。
潮汐这货反正不怕死的一马当先往里冲开视野的看到果然幽鬼和影魔双核在里面打肉的而其他人则不知道在哪里埋伏着。
不管了的蝙蝠趁着幽鬼还没开大断跳的果断跳拉影魔——卧槽影魔居然瞬间跳走了的没办法幽鬼也一样的甩出套索拉住幽鬼一个推推带回己方阵中。
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