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通过对这些力量等级比较普通的世界进行攻略,让自己的游戏角色一点点变强。
当然还是有限制的,这些新手村的副本世界,同样也不是可以无限开发的。
而是根据玩家前往的次数,系统将会把玩家的隐藏权重一点点的上调,不存在说什么十里坡剑神,我在新手村刷到满级再出发。
同时所谓的试炼任务,不同的世界将会有一个巨大的任务池,跟肉鸽式的游戏一样,每个玩家的体验都是不一样无法复制的。
随着不同游戏世界的体验,玩家能够获得并培养的技能也完全不同。
例如死亡之眼这个技能,如果不是在星云世界里面使用试炼完成的积分兑换。
那么玩家就只能够在《荒野大镖客:救赎》中学习获得。
另外考虑到技能的作用,以及整个星云世界后续玩法与数值平衡的缘故,这也并不是不可替代的。
如《刺客信条》中的鹰眼、《最后生还者》中的聆听、等等都是有一些相同点,只是特色不同而已。
同样还有源于各个游戏世界不同的土特产,《异度之刃》里的异刃、《最终幻想》中的魔晶石以及《血源诅咒》里的补血瓶。
除了这些之外,还将会有一些特定的物品,玩家无法在星云世界获得,必须在限定的游戏世界里面,完成一系列极其困难的任务,最后才能够获得。
不一定是最强,但一定是最特别,且最具代表的物品跟技能,如异度之刃里的蒙纳多、最终幻想里的破坏大剑、魔兽争霸里的霜之哀伤……
星云世界就是将无数个庞大的游戏世界给整合到一起的地方,让玩家们扮演一个个穿梭与不同世界的冒险者。
让玩家们在一个个游戏世界中获得各种特殊技能跟道具,然后将自己的角色打造成独一无二的存在。
接着在再通过匹配系统,让玩家在不同的游戏世界里面对抗,体验到这独特的游戏文化魅力。
这是陈旭构想中星云世界未来发展的核心方向。
但就目前来说,即便陈旭跟其团队已经进行了许多的努力,它还只是一个比较特别的玩具而已。
有许多的内容它还并不是很成熟,而且想要将这么多的世界糅合到一起,并不是那么简单的一件事情。
美术方面的糅合、数值与玩法上的妥协,还有包括各种不同关卡的设计。
对于星云世界来说,显然还是有很长一段的路要走。
不过陈旭也相信,伴随着星云游戏一点点的发展,这个概念不会只是镜花水月而是可以触碰到的未来。
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