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游澤只能等游戏慢慢发酵,在将游戏传播出去的同时,让更多的人知道有游戏这么一个东西,然后对他产生兴趣,然后愿意加入到开发游戏中来。
哪怕现在多一个原画师,也能减轻一点游澤身上的压力。
然而天星宗里,除了三长老有意识的在培养自己的弟子们这方面的能力之外,其他山峰的弟子,更多的还是只是单纯的“玩”
,并没有产生“游戏好有趣,我也想开发一个试试”
这种想法。
不过毕竟这种新事物才出来不到一年嘛。
所以还是那句话。
游澤和同行最大的不同点就是这个世界是玄幻的世界。
他有大把的时间,来完成自己的梦想。
所以,完全不用急嘛,慢慢来慢慢来~
游澤躺在躺椅上舒适的伸了个懒腰。
阳光暖洋洋的,今天也是个好天气啊~
婉清坐在游澤的身旁,不要误会,并没有什么福利,她手里还拿着一叠游澤写出来的稿子,正在认真的翻看着。
木屋的屋檐正好挡住了游澤的脖颈之上,让游澤身体沐浴在阳光下,也不用担心晒太多太阳脸变黑。
“这里的这句我不会放弃寻找灵儿的,你不觉得没有那种,嗯……就是那种,情感的那种表现吗?”
婉清凑过来指着最上面一张草纸的某段话对游澤说道。
这叠草纸是游澤做仙剑CG的台词文本。
“嗯?我看看。
嗯……好像是有一点,婉清,你觉得应该怎么改好?”
画面游澤已经搞定了,接下来就是配音了。
话说游澤还需要找一个专业的作曲家才行。
初代仙剑游戏的背景音乐严格来说其实并不算太精致,以我们现在的观点来看,初代有太多的的粗糙的地方,但是那个时代,游戏处于刚刚发展的状况,受限于各种硬件设备,软件,数据,系统占用的空间一省再省,能够做出来一款完整的游戏已实属不易。
且初代仙剑本身就是剧情向的单机游戏,哪怕是后续硬件设施跟上来了,很多剧情向的游戏都并不会刻意的追求完美画质。
而事实上,太过于完美的画质对某些走剧情向的游戏来说,会将玩家的注意力从剧情转移到画面上。
当然,如果可以做到更好,那不到万不得已为什么要选粗糙的画面呢。
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虽然……
就算游澤做出原版的仙剑1,天星宗这些没玩过多少游戏的土包子肯定也会沉迷其中就是的了。
游澤有这个自信。
不过既然自己可以做到更好,那还是别为了方便做成原版。
总之,一切都在有条不紊的发展着。
现在距离上次蓝采儿内奸的事情过去了一个多月。
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