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lol能否打出高伤害,感觉技能扔的准不准,快不快是关键。
dota则不一样,一套技能的爆发往往固定且有限,不同人之间,之所以打出的伤害有高低,很多时候主要取决于,选手能在连招里,插入多少次普攻。
所以我在继改键设置、补刀之后,教li的第三课就是——hitarun。
就是打一下,走一下。
或者说,走a。
其原理很简单,dota中每一次普攻分为四个阶段——
1、攻击前摇,也就是抬手、抽刀、拉弓、举枪bb——这玩意,省不了。
2、攻击出手一瞬间。
3、攻击后摇,也就是收手、收刀、把弓放下,吹吹枪口的硝烟——这阶段纯属装比,完全可以取消。
4、以及无动作的攻击间隔。
通过取消攻击后摇,充分利用每轮攻击中本来要发呆的后两个阶段进行走位,就叫hitarun。
别看说起来很简单,这个技巧却几乎贯穿dota游戏的方方面面,异常实用。
比如在追击时,hitarun用的好,就可以多打很多下。
在风筝时,hitarun用的好,佐以一定的减速,就很容易把人遛到死,也碰不到你。
更不要说,还可以利用更加灵活的走位,来躲技能。
而且不仅仅限于普攻,使用技能时也是同样道理,可以手动取消施法后摇,来提高英雄灵活性。
而最终,能做到在技能间穿插普攻,在攻击间隔时释放技能,也就可以勉强算是操作入门了。
不过师傅领进门,修行在个人。
我也不可能全程盯着li练习,给他留下包括基础操作训练和实战的训练计划,剩下的,就看他自己有多努力了。
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那边前脚搞定大徒弟li,这边yy又响了,“师傅师傅,你也在啊,带我装逼带我飞啊⊙▽⊙”
一听这熟悉的声音,贪爷?切到yy界面果然是她。
没错,贪爷其实是个妹子,也是我的第二个徒弟。
不过不像li或者格格那么天资卓越,她更加符合一般玩家对于女选手的刻板印象,万年5号位小辅助,等着抱大腿躺赢,死来死去好像是个很可怜的软萌妹子——就有鬼了!
这么说吧,贪爷就是那种,“虽然我抽烟喝酒纹身蹦迪说脏话,但我知道我是个好女孩儿。
()”
每次听她在群里和别人讨论哪种烟好抽的时候,作为一个不会抽烟的胖子都觉得贪爷贼社会。
以致我一直觉得,只有屠夫才能配上贪爷这社会社会的腔调,以及300多斤的体重(雾),但事实上,玩了好几年了,贪爷依旧还是那个万年“巫妖王”
。
每次一开场,有巫妖?贪爷绝壁秒选巫妖,这也是我旧版本最推荐新手使用的无脑简单暴力英雄。
对线就是无限吃兵补蓝然后再放v(霜之新星)消耗对面血量,无脑简单却有效。
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