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100%几率撕裂伤口(OW)
减少目标25%防御度
每击减少怪物防御度100
阻止怪物治疗
攻击命中率提升50(AR)
自动流失生命5】
其中造成怪物撕裂伤口和防止怪物治疗,是初期对付会自动回血的boss的利器,也有玩法是初期在佣兵米山能拿得起或拿得到“眼光”
之前,做一把长柄怨恨,给米山作为过渡使用。
但这把武器比较坑爹的是最后的“自动流失生命5”
,即装备者每隔一段时间自动损血。
如果不是带恢复光环的“米山”
,经常走着走着就把米山自己走成残血了。
这也导致这把武器的使用率并不是很高。
而“钢铁”
的实用度倒比前者高一些,“钢铁”
的具体属性是这样的——
【伤害提升20%(ED)
最小伤害提升3
最大伤害提升3
攻击命中率提升50(AR)
50%几率撕裂伤口(OW)
武器攻击速度提升25%(IAS)
每杀一个怪物增加2点Mana
光照范围+1】
主要的亮点就是20%的增伤和25%的增加攻速,还有前期很实在的增加最大和最小伤害。
要知道游戏初期,甚至是整个一周目普通难度,武器伤害也不过就几十点上下,基础伤害能+3,对于一把13级就能装备的武器而言已经是质的飞越了。
更别提还有20%的增伤和25%的增加攻速了,还有造成伤口的能力和击杀法力回复,可以说这武器是近战开荒初期,一把非常实在的武器。
而且造价便宜,符文只需要3号提尔和1号艾尔,武器底材也只需要一个两孔的剑、斧头或钉头锤。
这都是游戏里非常常见的,甚至不用怎么刷,就能在十几级时候得到。
而“怨恨”
就需要三个符文,需要6号伊思,1号艾尔和5号塔尔,从数量上就比“钢铁”
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