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这个战斗单位很好用!
能跳到高处,承担起侦察,袭扰的任务,脱战能回血,还能够防范对面死神——普通的陆战队员自然是追不上死神的,而且还很容易被甩开。
但是死神可以追击死神。
追不上是追不上,相同的速度,怎么可能追得上?
前提是对面不停下来!
不能停的话,自然也不可能分心偷农民,当然,扔个炸弹还是可以的。
说回到场中,林诺重工厂和兵营交换挂件,开始双倍出火车,与此同时放下星港。
如果有一个上帝视角的话就可以发现,双方的操作就像是镜像似的,基本上没有多大差别。
再说说农民数量,一模一样!
以数据的形式呈现出来的话,就是同时增长的——哪怕有差距,也绝对在一秒以内。
三分四十秒,双方开始出现差别。
韩闫晨四辆火车配合着一个死神,已经出门。
这家伙的打法比较凶,不是那种喜欢防守的人。
他就喜欢在战斗中寻找机会。
这家伙选择的开局和林诺没有区别,单气矿满采火车开局,空军单位优先出铁鸦。
铁鸦这个空军单位,如果用的好,是能够决定一场战斗的胜负的。
三分五十左右,韩闫晨越过中场,后续火车跟上,已经朝着林诺这边袭来。
进攻有进攻的优势,也有劣势。
比如说,你突然进攻,确实能打对面一个措手不及,如果能抓住机会,还有可能打出优势。
就比如说这一波,林诺又没有透视地图,怎么可能知道对方什么时候进攻?
他的六辆火车加上死神也已经准备出门。
双方所选择的路线是同一条路线!
!
不出意外的话,绝对会撞上!
在这种情况下,就看谁的反应比较快。
两拨完全相同的部队撞在一起,你说会不会有一方全军覆没?这不可能,残血或者损失一两个战斗单位是有可能的,但全军覆没不可能。
第一次接触,其实也就是平衡被改变的第一次。
双方的运营没什么太大差距,农民的数量,直到现在依然是一样的。
说个不恰当的例子,打王者时,你的英雄正在兵线上,没有敌方英雄干扰的情况下,会漏掉小兵忘记补吗?
优势怎么打出来的?
就如对抗路,英雄本身的差距就像这场比赛选手本身的差距。
想要快速拿下一血,肯定是要用一些小技巧的。
说回到对战本身,双方的部队在接触的那一瞬间,林诺画面瞬切,快速做出应对。
自家火车停下,调转车头集火对面的一辆火车,死神果断扔出KD8炸弹。
在韩闫晨反应过来的时候,他的一辆火车已经处于极度残血状态,被打一下就得报废。
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