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其中肯定也不乏持久运营的多人游戏。
这种情况下,肯定是要有运营团队的,所以在陈旭看来。
风云游戏团队的一个运营理念,差不多也应该是需要确认下来的了。
“任何一款游戏,不管是什么付费方式,都是有高低起伏的,《元气骑士》的上限就放在这里,看似是免费内购游戏,其实跟买断也没什么两样,因为没有重复消费点,往后的流水还会进一步降低的。”
因为打着培养韩悦后面进行游戏运营的想法,这个时候陈旭也是跟对方解释了不少。
“疯狂的出角色,可能会让游戏本身短期内的营收变得好看,但不能够保证角色的一个平衡跟特点,消耗的就是游戏长线的一个生命力。”
“未来风云游戏旗下的运营,都会是一个长线模式,而不是走马灯式的跟项目跑。”
陈旭在这里开口说道。
前世为什么那么多游戏,都会采取一个杀鸡取卵的方法,强行骗氪消耗游戏的长线生命力?
主要就是因为游戏产业的构造,一个运营团队并不是一直跟着游戏走的。
一个运营团队,可能只负责游戏前三个月的运营,三个月后公司内部又有新的游戏出来,这个运营团队就会转到新的项目上去。
而在这个时候怎么将业绩做的好看?
自然就是杀鸡取卵消耗游戏的长线生命力,至于后面接手的运营团队该怎么办?
那干他们什么事情,反正他们拍拍屁股去下个项目了。
同时本身游戏的盈利已经被杀鸡取卵抬高到一定程度了,后面接受的团队为了满足KPI指标该怎么办?
那就只能更坑了。
他们难道真的不知道这样会伤害到玩家,会伤害到游戏的长线生命力?
他们当然知道,但关键就在于,他们不会一直跟着运营一款游戏。
所以在这里陈旭也是有深思熟虑过的。
未来风云游戏里面的运营,将会是一种长线的运营。
一个运营团队负责一个项目,然后根据综合的评价,玩家口碑、市场反应等等一系列,内部进行晋升。
当然这是未来的一个举措了,就目前的话,陈旭更多的是跟韩悦讲着运营《元气骑士》这一块的点。
………………
(PS,大概明天会上架吧~小众类成绩惨淡的不行,一般作者估计人早没了,不过还好作者君不是第一次写这类型,写前也有心理准备了,希望到时候大家能继续支持。
)
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