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现在...
“900的法力啊....”
法力影响的是玩家的能量攻击。
这意味着,当他的法力提升后,他的星落和风神呼唤威力都会更加强大!
到时候,若再加上自身的法力,他的法力将一举超过魔王!
与魔王对拼能量攻击,他甚至可以占据上风!
按捺住心中的激动,凌逸深吸一口气,将方才获得的这两个援护技认真看了一遍。
[元素武身(S)]:使自己的元素攻击附带中量的物理伤害。
[破灭续行(S·被动)]:对敌人造成伤害时,可中等程度地恢复自身的体力。
“元素武身的伤害提升了,破灭续行...嘶...恢复体力?这倒是意外之喜。”
凌逸本打算明天买个几百颗体力丹耗着。
反正他有一千多万的金币,买几百颗连零头也没到,完全耗得起。
现在看来倒是没必要买了。
——值得一提的是,神路有一套完整的技能伤害体系。
技能上所描述的“少量伤害”
“中量伤害”
这些到底有多大的威力,在论坛上早就有玩家团队们试验出来了。
凌逸上次只是粗略地看过,这一次看到[元素武身]的效果后,他还是忍不住找到那个帖子再次点击进去。
[技能伤害从低到高一共分为微量、少量、中量、大量、极大这五个层次。
微量伤害:提升5%
即实际威力为105%。
例子:一玩家普通出拳攻击若有100的威力,那么他使用一个有“微量伤害”
的拳击技能,将拥有大约105的威力。
少量:提升10%
中量:提升20%
......]
S级的[元素武身]虽然比A级的[元素武身]只多了10%,但这种差距是会随着玩家自身提升而拉大的。
市面上,少量伤害的技能和中量伤害的技能占据大多数。
偶尔出现一个可以造成大量伤害的无主技能,都会立马引来一群高级玩家拼杀争夺。
这种技能若没有太大弊端,星级也都会很高。
“说起来,A级的元素武身才少量伤害,那B级的应该也就微量,C级的呢?”
凌逸心生好奇地又找了一找。
这才看见CDE级的元素武身还需要概率才能触发...
摇摇头,凌逸关闭了所有面板,只留下背包界面。
就剩下最后一个[同心之契]了。
不过他已经在论坛等各处看过这件道具好几次了,也没必要点开查看。
目光下移,见它的变异潜力为“高”
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