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“游戏!”
听到方兴这话,云瑶微微一愣,不过她瞬间明白过来,作为系统,她的思考能力可不是方兴能比的,很快就从这个方向延伸出很多方案来,随后开口称赞道:“很聪明的想法,我的能量可以将他们的意识直接数据化并具现,以人类薄弱的体质,一个人只需要消耗我一点能量。”
方兴的想法不难理解,想要他在现实中带领地球文明发展,那几乎是不可能的,可是虚拟游戏的话,那就不一样了。
更何况,想要发展地球文明需要大量的能量,先前云瑶不是说战争是获取能量最快的方法吗?虚拟游戏里缺战争吗?而且,他已经为未来的玩家们选好了战争对象了。
如今地球文明虽然不高,但是虚拟技术已经有了,不仅开发出了专门供人游戏的虚拟游戏头盔,就连虚拟游戏舱也有,只是现在的游戏虚拟度都不高,最高的也就30%的虚拟度。
而方兴他们要制作的游戏,虚拟度可是能达到100%,这绝对是一款能颠覆世界的游戏。
有了希望,方兴也毫无睡意了,立马进入系统空间,和云瑶讨论起游戏制作来。
方兴没制作过游戏,但没吃过猪肉,难道还没见过猪跑吗?大学四年,他可没少玩游戏,经验方面还是可以的。
至于云瑶,她也没制作过游戏,可这对她来说,真心没难度,按她的话说,只要能量足够,她能创造出一个宇宙来。
随后几天时间里,方兴和云瑶一直在制作着这款关系地球未来的游戏。
首先,是制作游戏背景,对于这一点,他们决定以现实宇宙为背景,玩家当然还是地球人了,不过是数百年后的地球联邦,游戏中设定地球联邦是地球所有国家势力为发展地球文明而组成的。
这时,地球联邦的科技水平已经达到一级上等文明,星际战舰也已开发出来,可以远距离飞行。
拥有了星际战舰,地球联邦就可以走出太阳系,进入了更远的地方,而为了获取文明发展资源,地球联邦将目标设定在半人马座星系,同时也发现了编号是p475-3478的星球,命名启源星。
于是地球联邦开启跨星系运输,在启源星上建立基地,开启对该星球的资源开发,将资源运回地球。
不过,半年前,启源星遭遇虫族入侵,地球联邦的战士被虫族大军打的节节败退,为了保护启源星,地球联邦随即开启战士征召,派遣大军前往启源星,抵抗虫族……。
没错,方兴的目标就是启源星,他打算在那里建立一个基地作为玩家的新手村,用那些虫族当怪供玩家猎杀,这样不仅能获取能量,还能抵挡虫族,发展文明,简直一举多得。
当然了,因为游戏是真实背景,100%虚拟度,战斗中的画面当然也是真实的,不过,有些画面的确太血腥了点,未免对玩家造成不适,方兴让云瑶对这种画面进行了处理,最大程度让玩家感受到真实的战斗外,还能适应这种环境。
然后是游戏职业设置,对于这点,方兴有些头疼,每种游戏,职业的设定都非常重要,因为不同的职业有不同的成长模板,对应玩家不同的喜好,可这款游戏是一款星际文明发展类游戏,在地球上,这类游戏很少见,他也没玩过类似的游戏,因此,对职业设定的概念很模糊。
最后,还是云瑶解决了这件事,她根据上一个纪元和这一个纪元的文明特点,再结合地球文明,创造出了三大体系职业,分别是战斗系,医疗系和机械系。
其中战斗系创造出了四种职业,分布是突击兵,侦察兵,火炮兵和装甲兵。
医疗系创造出一种职业,是医护兵。
机械系创造出一种职业,是工程兵。
除了以上六种基础职业,云瑶还创造出了一些能力独特的隐藏职业,这是方兴特别要求的,作为一款独一无二的游戏,他的游戏可不会像市面上那些游戏,所以隐藏职业是非常有必要的。
当然,以后游戏还会增添更多体系和职业,这几种只是先期职业,对目前来说已经够用了。
职业设定好了,理所当然,就要设置一个军功系统,毕竟这款游戏的职业基本以战斗为主,杀敌获取军功,这是理所当然的,而军功,则可以兑换物品,这貌似在任何游戏里都是这样的。
有了军功,军衔系统也就必不可少了,而军衔的设定,方兴最后决定还是以地球文明的为准,毕竟这样玩家才好理解。
只要玩家军功达到一定数值,就能获取相应的军衔。
军衔系统设定好后,接下来就是游戏里面的任务设定了,一款游戏要是没有精彩的任务,那可玩性就大大降低了,因此,方兴和云瑶设置了相当丰富的任务,其中主线任务就直接使用方兴的目标,将人类文明发展成宇宙巅峰文明。
至于其他支线任务、剧情任务、隐藏任务就多种多样了,这些以云瑶的本事,简直是信手拈来。
将任务设置好后,接下来就是对游戏中的货币进行设定,一款游戏肯定要有能流通交易的货币,更别说这是以真实宇宙为背景的游戏了,为此,方兴设置一种名为地球币的货币,而这种货币没有实物,是一种由数字显示的虚拟货币,这也是为了方便交易和符合当时科技文明。
这些设定完,然后是等级设定,任何游戏都离不开这种设定,原本按照这款游戏的玩法,主要提升的应该是文明等级,可是这样一来,会让不少玩家对游戏失去兴趣,因此,为了符合宇宙环境,方兴听从云瑶的意见,将人物等级和进化挂钩,升级就相当于进化,这样也能增强人物属性。
当然,这种进化是需要能量的,不过,这也是最好解决的,因为玩家杀怪就能获取能量,这些能量经过云瑶数据化后,以经验值显示就行了。
为了让游戏的真实和自由,这种货币的获取可不是杀只怪就爆出来的,而是和现实一样,做任务,工作,卖东西,交易等方式获取,比如你去挖矿,能获得工钱,你卖掉自己杀怪获得的物品可以获取。
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