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“对不起,我错了,我看花眼了。
您哪有头屑啊,您的头毛儿干净得就跟新生婴儿一样粉嫩。”
被哄了好几句的五条悟这才哼哼唧唧地坐回去,冷笑道“阴阳怪气。”
“我这是甘拜下风,甘拜下风。”
女孩子皮笑肉不笑地抱拳示意。
两个喜欢恶心对方的幼稚鬼玩了一会儿后,总算话归正题。
“我说……”
五条悟悠闲地屈起手指,轻轻敲打着烤肉桌的石板桌面,“你三年前一死了之倒是很轻松啦,剩下的事情你有没有想过?贸然回来,这回恐怕不能用‘出差外国’的借口去糊弄上层那些老头子了。”
说到这里,这个银白色头发的男人感叹起来“死而复生啊……多么神奇的力量,你又不像同样有‘不死术式’的天元大人那样是个永久植物人状态,反而一复活就能天天活蹦乱跳的。
你自己说,那群贪生怕死的老东西,难道不会觊觎你的术式特殊性么?”
在过去,也只有同一届的同伴们和老师夜蛾正道知道星野归一拥有这个“死而复生”
的秘密。
因此他们经常用“外出培训”
、“出国交流”
当借口来应付上层的检查和责问。
不死的红发——实际上,是真的死了。
然后又活了过来。
这其中的缘由是关于某个名为死亡搁浅的术式,在女孩子的上辈子,同名游戏出自于岛国游戏大师小岛秀夫工作室之手,讲述一个不死的快递员“弩哥”
(他从《行尸走肉》剧组里跑来串场了)主角横穿美国拯救世界的故事。
在那个游戏世界观里,“死亡搁浅”
是一种极为特殊的非自然现象,大致意思就是“人没法正常死,死亡这一概念无法完成”
。
正常来说,人分为“灵魂”
和“肉身”
两部分,当人死后,“灵魂”
会前往地府,同时人间的身体死亡——但是当“死亡搁浅”
现象发生后,“灵魂”
无法抵达最终目的地,并且会被困在一个名为“冥滩”
的中间层。
正常途径是“人间→地府”
,但在那个游戏里是“人间→冥滩→地府”
,然后灵魂在冥滩那里卡关了,去不了地府,无路可去的亡灵只好回人间。
到了那个时候,返回人间的亡灵会成为不死不活的怪物,游荡在尸体死去的地方并在触碰到活人时引发堪比核弹爆炸的“虚空湮灭”
现象。
当然,话题扯远了,这些是游戏里的设定。
这里的星野归一只是从游戏里提炼出对自己有用的“死亡搁浅”
概念(怪物“bt”
之类的概念就暂时没必要用出来了),将其演化成具体的“免死术式”
,从而打造出属于自己的灵魂堡垒和中间层。
每个人的冥滩都不一样,会反馈出内心最渴望、最美好的“天堂”
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