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因为这样会显得他玩游戏的时间更早一些,是更加久远的远古大神,仿佛这样说身上的光环就会更加耀眼一样。
不过较真起来的话,半死跟CS其实并不是同一款游戏。
半死是一款科幻类的射击游戏,只是CS用了半死的游戏模组,一开始被人们误认成了同一款游戏。
但很快,CS就从半死里面独立出来了。
华夏刚流行玩CS的时候,现在的远古大神,在当时也是小学生,他们都是叫半死,而不叫CS的。
而现在他们长大了,有了鄙视CF玩家的资本。
一开始,这样的鄙视还在可控的范围之内,毕竟大人不愿意跟小朋友一般见识,而且这年代还不流行网络键盘侠。
直到某位不知名的小学生在看到CS的时候,说着这样一句话:“这不模仿CF的么?”
然后CS的玩家就爆炸了,怒火瞬间被点燃,双方开始了不可控的骂战,问候全家十八代已经成为了常态。
如果是人被骂,那他一定会拼了命的为自己辩解,希望别人能够停止骂自己的行为。
但被骂的如果是一款游戏,并且不是因为好不好玩被骂,而是因为一些具有争议性的话题被骂。
对于游戏本身来说,这无疑是免费的广告了。
很多人一开始并不知道有这样一款游戏,但随着网络骂战的爆发,那些原本不知道的也都知道了。
甚至于再到后来,小学生花费888元购买火麒麟的新闻,几乎已经全民皆知了……这里的全民,指的是网民。
当然了,火麒麟的事情都是12年以后的事情了,毕竟火麒麟这把枪也是12年才出的。
如今的《穿越火线》还在内测当中,再过些日子就会开放第一个服务器,京城网通一号服务器。
而在之后,这款游戏就会开始了它的赚钱之旅。
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不得不说,在游戏吸进这一块领域里,腾讯有着超前的意识。
后世对于腾讯和网易游戏的两句话评价。
腾讯是这样说的:只要你充钱,你就是爸爸。
而网易则是这样的:只要你充钱,才有资格叫我爸爸。
这看似是对两个游戏公司的调侃,但实际上却反映出了两个游戏公司不同的赚钱理念。
腾讯公司致力于走量,而网易公司则是走质量。
同样是赚一千万,腾讯公司可能是从一千万个人身上,每个人赚一块钱。
而网易公司则可能是从十个人身上,每个人赚一百万。
相对来说,腾讯公司走的是更加平民化的路线,只要少花点钱,就能明显感觉到自己游戏人物的提升。
而网易走的高端路线,只充一点钱,几乎感受不到自己在游戏当中的提升。
这样的差异化,在后来手游流行的时代里,也是越来越明显的…………
随着时间的推移,当年3月19日穿越火线的京城网通服务器正式开通,这款正式在国内上线。
次月,也就是4月9日,企鹅里面已经可以点亮穿越火线的图标了。
而三天之后的4月11日,这款游戏正式开启了不删档内测,到了这一天,这款游戏才算真正意义上出现在了网友们的视野当中。
刚上线的穿越火线并没有轻松的迅速火遍全国,这也在腾讯的预想当中。
于是腾讯做了这样一个举动…………
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