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鹤衣歪头,在心里添加了购买几部galgame的日程。
至于像素游戏,对于少人团队来说确实很实用,可以大大减少美术的压力,有各种成熟的素材和程序可以直接用。
不过鹤衣想到游城细腻的笔触和风格,又觉得用像素风实在有些可惜,3D也许太麻烦了,精致的2D风格还是可以考虑的。
但这还是取决于组内的美术担当游城,所以她直接问了出来。
“游城,你觉得要用像素风吗?”
她一一列举了像素风的优缺点。
游城陷入了沉思:“我觉得……我们可以用比像素更精致的画面。”
“我不怕美术任务繁重,但是我希望这个,生麻社长制作出来的第一款游戏,是足够真实的世界。”
他有些不好意思,“会不会有点太狂妄了……”
“怎么会!”
鹤衣露出了大大的笑容,“游城,你真是太好了!”
“画风问题解决了的话,”
桐生式翻开下一页,“游戏类型。”
“首先排除开放式世界,”
虽然很喜欢塞o达,但鹤衣也知道这个工作量可不是三人工作室撑得起的,“适合独立工作室开发的游戏类型有……”
养成类RPG,比如美少女梦o厂;即时战略游戏,比如红o警戒;回合制卡牌游戏……
一个个类型被提出,鹤衣沉默地一一摇头。
“那么蜜瓜包,你想制作的究竟是什么样的游戏?”
桐生式深吸一口气,扶额。
鹤衣眨巴了下眼睛,只见她左手托起合金o备,右手托起生化o机……
“想都别想。”
桐生式冷酷地回绝了这两个选项,“这样的话我们十年内都不要想有成果了。”
鹤衣:嘤。
她抱起小白怒搓猫猫头。
“比起这个,”
桐生式,前学生会风纪委员,说,“你知道校园祭上每个社团都要有活动的事吗?”
“啊?!”
鹤衣和游城一齐变成豆豆眼。
*
“校园祭啊,”
黑尾说,“差不多就是一个月之后了,还能赶上樱花的末尾呢。”
“重点不在于樱花啊!”
鹤衣使劲摇他,“每个社团都需要出席是怎么回事?”
“就是,准备一两个小活动或-->>本章未完,点击下一页继续阅读
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