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第72章 鬼屋捉迷藏(第1页)

(小燕文学WwW.XiaoYanwenXue.CoM)

布洛尔和他的手下们大多数都是在酿酒区土生土长的孩子,作为贫民窟的娱乐,捉迷藏这种游戏是他们童年的重要符号,其实并不陌生,可今天重新玩起来,他们却没有感觉到一丝一毫的温馨和回忆,恐惧像冰冷的蛇,正顺着他们的脊梁沟缓缓的爬上来。

该死弗朗士!

作为这个捉迷藏游戏里的鬼,他并不是坐以待毙等着人来抓的那种,相反的,他会想尽一切办法袭击捉鬼的人,到现在为止,布洛尔身边的酒帮精锐,已经莫名其妙的死掉一个了!

酒帮份子紧张的把布洛尔围在队伍核心,他们彼此之间缩得很近,这所幽宅中的恐怖捉迷藏游戏已经把他们的神经折磨到了极限,哪怕是身边同伴同样在颤抖着的身体,也能勉强给他们带来些许力量,支撑着他们继续一点点探索这所大宅。

竹中坐在寓所地下室的杂物间里,小家伙正在大口的喘着粗气,豆大的汗珠爬满了他的额头,和这间寓所的融合行动让他十分吃力,果然,威力越大的武器使用起来消耗也就越多,这句话还真是至理名言,想到这里,他的嘴角泛起一丝苦笑。

昨天晚上,竹中和老王扫荡酒帮据点的同时,世界探索任务“一次势在必行的除虫”

正式完成,作为任务奖励,随机点数*2000,贝币*1,互动值*40被他收入囊中,加上之前任务变异带来额外20点互动值收入,竹中和拉格的互动值已经达到了60点。

竹中善于从细节处见大,他在听老王描述互动值这种特殊资源的时候就注意到了,互动值除了在相对互动人物那里做为基础货币使用以外,还有一条叫做“该数值越高,此人物在该世界能为你提供的帮助越大”

的模糊描述,这就是说互动值累计不用,可将当做和目标人物感情深浅的量化值。

数值高,代表感情深,除了喝酒能一口闷之外,还能导致互动人物出于对选拔者的身后感情,提供较大的助力,反之,互动值低,互动人物能带来的帮助就没有那么多了。

现在是他和老王在羞辱世界中取势的阶段,购买物品显得没那么重要,不如累计互动值,看看拉格老太太到底能提供什么样的帮助。

竹中抽空前往拉格寓所,果然,拉格老太太的态度好了一些,除了疯言疯语之外,还主动和竹中开始探讨魔法力量的运用。

此外,拉格夫人还再次给竹中提供了世界探索任务。

“你已经接受世界探索任务‘焚烧蟑螂窝’,请帮助拉格夫人突袭并焚烧至少2处酒帮据点和4处迷幻酒分销处,在焚烧时,必须保证据点和分销处的剩余酒帮人员不超过原来驻守人数的20%。”

“任务奖励:随机点数*3000,贝币*2,互动值*40。”

竹中自然二话不说接了任务就返回老王身边,这个新的世界探索任务和他们接下来的行动目标一致,刚好可以顺带着做掉,于是在老王的帮助下,世界探索任务‘焚烧蟑螂窝’也顺利完成。

没成想,竹中将拉格老太太发展成互动任务之后,任务进度方面后来居上,现在除了和老王相同的固定任务c之外,小家伙在羞辱世界中任务的部分已经全部完成了。

接下来,对酒帮和中立势力的处理基本完成,竹中凭借任务继续进账40点互动值,他和拉格老太太的互动值也正式破百。

由于“蒋干盗书”

计划,圣童军的下一步动作必须严格的按照山缪尔听到的情报内容进行,金丝雀妓院已经被战略性的放弃了,而迎战布洛尔的场所,就被选定在了拉格夫人的寓所中。

竹中有高互动值在手,又见拉格夫人给出的任务没有一个不是和酒帮为仇作对的,自然认为把布洛尔引到老太太这里开干,应该不成问题。

实际上,竹中和老王还存着借助拉格夫人的力量迎战大嘴巴的龌龊心思,不过这也没什么大不了的,看看夫人和酒帮的梁子规模,在她家设伏,帮忙击杀大嘴巴布洛尔,这事儿也应该是水到渠成的,何况,现在拉格和竹中不是在往铁子的方向上发展么,兄弟打架摇人摇到你了,怎么着也要意思一下吧,这样以来,弄死大嘴巴,彻底解决混乱值问题,就简单的多了。

遗憾的是,在竹中将计划和盘托出之后,拉格夫人告诉了他一个无奈的现实,那就是拉格夫人的魔法力量同样源自界外魔,但她的力量等级很高,所以受到的魔法规则限制更为严格严格,举例来说,这些规则中的一条就是,她不能使用魔法力量夺走任何的生命,否则,她的灵魂就会被永世囚禁在虚空领域。

真尴尬了,想想也是,要不然拉格夫人也不会因为几个酒帮的小混混的骚扰而成天烦恼了,竹中和拉格的互动值的确破百了,这种交情借房子来杀人当然没问题,然而说到作为打手的话,拉格夫人倒是想帮忙,迫于规则之力,只能爱莫能助了,至于老太太以前对他们说的收拾酒帮易如反掌之类的话,就是单纯的因为关系不到位胡乱咋呼的,这个可以理解,换谁都不能对陌生人交实底儿啊。

老王和竹中这下大眼瞪小眼了,事情被他们办的想当然了,如果拉格不帮忙的话,在哪里伏击大嘴巴又有什么意义呢?

拉格夫人神秘的嘿嘿怪笑,随后给竹中提出了一个备选方案——利用她的寓所,配合竹中完成对大嘴巴的击杀。

老王和竹中的大眼瞪小眼听到这里变成了整个儿懵圈,老太太是不是喝了?配合击杀大嘴巴?那可是一间寓所,说白了就是砖头瓦块玻璃船,这些东西当武器都嫌威力不够大,组合在一起还能翻出什么花样来么?

接下来,他们做梦的都没想到的事情还真的出现了,拉格夫人的寓所,在随机空间的定义当中,居然是一件道具!

“拉格夫人的寓所:史诗品质特殊道具,能够将不超过20人困在其中,强制执行拉格奶奶的三个游戏之后才将其放出,是特殊围困道具中的一种(仅能在羞辱世界中使用)。

该道具不能被装备,只能被激活使用,需要激活者与互动人物拉格奶奶的互动值至少为100点,激活者自身精神属性点18点,激活该道具将消耗贝币*5,并扣除激活者精神力属性3点。

激活该道具后,激活者将自动与该道具融合,与被困目标共同完成拉格奶奶的三个游戏,并视被困者完成游戏的个数按照比例损失生命值,例如,被困目标全部死亡之前破解三个游戏,则激活者直接死亡,被困目标全部死亡之前破解二个游戏,则激活者损失三分之二的生命值,以此类推,若被困者全部死亡,激活者依然存活,则激活者将进入时间为30分钟的极度虚弱期,在极度虚弱期内,激活者的所有属性为正常状态时的20%。

激活者与道具融合后,可以在拉格寓所的范围内借助任意介质自由行动,在未完成全部三个游戏或者被困者全部死亡之前,双方都处于无敌状态,只有激活者可以借助游戏规则,击杀被困目标。

简述:可怕的老奶奶她叫拉格,勾腰驼背只剩下眼窝,如果有天你闯进她的屋子,只有玩上三个游戏才能逃脱!

请注意,拉格寓所的三个游戏详见物品说明附录。”

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