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其他福利是啥,莫不是要抽奖了?
那当然是……不可能的。
说来也是,李未来不仅从来没露过脸,他连抽奖也没搞过。
毕竟他基本没接过广告,尤其是那些可以用来抽奖的电器数码厂商广告,没有什么手机、电脑之类的东西用来抽奖。
至于让他自己掏钱买东西抽奖,那是不可能的。
可见他的粉丝能涨到这么多是有多硬核了。
直播间的观众数量在快速攀升,尤其是当里未来讲到平行世界的智能模型解析功能,观众们看着一个僵硬的模型迅速灵动起来,纷纷震惊,直呼“卧槽”
。
而在内行看来,这个功能简直就是不讲理的!
明明只是一个“虚有其表”
的模型,衣服、头发、身体结构都没分层,就跟一块石头雕像一样,平行世界竟然能自动完成分层,而且还能完成精准的骨骼和五官绑定。
虽然智能解析出来的被衣服覆盖的身体部分完全没有细节可言,可能腹部和两腿之间都是平的,不仅没有肚脐眼,也没有那啥,但这就够了。
一般的游戏也没人会脱衣服展示身材,换衣服也是直接“变”
。
特殊的角色肯定是要特制的,就这个智能解析功能而言,它的作用是给数量庞大的一般游戏或动画角色省时省力!
如果一款游戏的大众角色像主要角色一样,主要角色更上一层楼,那个游戏世界将是何等的栩栩如生!
而想要打造“真实”
的游戏世界,精致的场景肯定也是不能少的。
所以很快里未来就介绍到了平行世界的场景建设模式。
它除了一些常规的方式,比如使用软件素材库里的东西搭建和扫描数据直接导入,还加入了类似建造游戏的“建造模式”
,可以像捏脸一样捏地形。
只需要先选择大致的条件生成一个符合设定的大地形,然后用特殊工具一划就是一条河,往下一压就是一个峡谷。
要想做细节,放大之后可以用精细的工具使用同样的方法细细“捏”
出来。
而且因为有足够先进的智能算法,不会出现什么悬空石头、悬空树之类的BUG,除非项目有什么特殊需求,那样可以根据需要调节“物理规则”
,悬空山什么的都是小意思。
一路介绍下来,平行世界给观众的印象非常惊艳,尤其是里未来表示它将开启智能时代,人们感觉丝毫没错。
介绍到最后,里未来还给他们看了看电脑配置,是两年前的顶配,i9-9900K和2020Ti什么的。
这证明平行世界的运行要求“非常低”
,也证明它才是个人爱好者和大厂都能用的优秀游戏引擎。
这个消息对于个人爱好者来说简直就是天大的福利,而更大的福利则是“稍后开放试用版”
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