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而数个中型位面又将组合成一个完整的高级位面,这说明,这个位面应该被某个强大的存在,分割成了数十份!
白炙估计,很可能是远古时代某个不知名的神祗所为,否则的话,白炙实在想象不出有谁能拥有如此恐怖的能力。
既然原游戏中第一幕属于中型位面,那是否可以说明,小型位面仅仅只是鲜血荒原这个场景?!
如此一来倒是能说明为何这个位面会被评价为小型位面了。
这些东西在白炙的脑海中快速回荡一圈之后,便被白炙抛之脑后,因为这些东西对白炙目前而言基本没有什么帮助。
白炙将注意力集中在了鲜血荒原的怪物物种上。
腐尸、硬毛老鼠、沉沦魔、沉沦魔巫师、巨大野兽……以及最强力的boss级怪物——尸体发火!
这些怪物就是鲜血荒原的怪物物种组成部分。
具体的情况还尚未知晓,因为按照《符文》的尿性,怪物的种类可能也就那么一些,但却会衍生出该怪物族群中特长不同的个体。
比如骷髅,主位面中,单单骷髅这种怪物,就有着至少三万种存在模式,使用武器不同为其一,使用的力量体系迥异为其二,个体造型多变为其三,合作模式不同为其四等等,这一系列的变性的组合,使得骷髅这个经典的怪物变得花样繁多起来。
谁也不能保证,《符文》会不会将原游戏世界中拥有的怪物进行一次大的扩展。
心中自行推算一番之后,白炙很郁闷的发现,尽管自己抽到了庇护所世界的起始点,也是对玩家而言收益最大的一个位面,但想要真正意义上的获得最大的收益的话,白炙区区11级的等级真心不够用了。
大量的计算得出的结论,白炙至少需要在自身等级超过15级的情况下,才能在这个位面收获到最大的战利品。
而现在,仅仅11级的白炙,也就能虐虐小怪罢了。
既然已经锁定了这个小位面的身份和自己即将面对的危险,针对性的投入技能点的时候就到了。
三个技能点对自身的实力增幅还算明显,但如何最大化自身的战斗力是一个问题。
几经思考之后,白炙放弃了割喉与逆·割喉、闪花和逆·闪花、炽烈突袭、四轮闪杀、蛛网绞杀术等高爆发的提升,既然这个位面的原型是庇护所世界,那么这个世界的怪物绝对多得难以想象。
单体杀伤技能对白炙的帮助不大,而蛛网绞杀术提升也没太大的效果,主要原因在于消耗太夸张。
一个蛛网绞杀术,需要配合四轮闪杀进行,总计高达245点的mp值消耗不适合长期作战的需求,须知白炙目前的mp也仅仅只有900+!
而控制技能在海量怪物的人海战术之下,并没有太大的优势,战斗过程中,面对数量巨大的怪物冲击,就算控制住了其中一个又能如何?
故而,白炙将注意力集中在了炫空刀阵和刚刚学习到的死亡陷阱之上。
炫空刀阵的总伤害是固定的,目标越多伤害越发的分散,小规模的遭遇战或许很流弊,但若是深陷海量怪物的包围之中的话,这个技能就变得有些乏力了。
于是,白炙不得不带着几分心痛的感觉,将两个技能点投入在死亡陷阱之上。
“死亡陷阱lv3:预先布置死亡陷阱,当目标进入陷阱区域,将遭受每次(55+法术强度*2)点魔法伤害。
每根血线消耗5点mp值,每根血线持续8秒,或在造成共计五次伤害后消失。
技能cd:0.3秒。”
典型的短cd乃至于无cd的消耗型技能,使用这样的技能的时候,对玩家的操作和大局观有着巨大的要求。
想要达到最佳的效果,预判是第一要素,其二,这个技能虽然明确的说明,属于陷阱系技能,但并不是说这个技能就不能在战斗过程中使用。
像这一类陷阱技能,有一个特殊的隐藏属性,释放后会自动识别敌我关系,也就是说,战斗过程中玩家可以随意穿行陷阱周围,却不需要担心触发陷阱的危险,这样一来,在战斗过程中,就有了无数种选择。
比如,制造路障躲避追杀,给撤离提供时间和空间。
比如,在追逐战中,合理的布置陷阱,给沿途的怪物造成大量的伤害,若是走位合理操作给力的话,甚至能反复给对方带来伤害。
比如,双方激战的过程中,在目标周围区域遍布血线,这能让目标陷入另一种意义上的控制禁锢效果之中。
可以说,死亡陷阱的可操作性确实很高,无愧于其稀世罕见的技能称号,若非如此,莱德莱尼也不会将这玩意视作骄傲之一了。
等级3的死亡陷阱,每次伤害在白炙手中,几乎可以达到80点,这么高的伤害几乎快赶上蛛网绞杀术了,和蛛网绞杀术的瞬间爆发不同。
死亡陷阱更注重细节和掌控,玩的是操作和心算能力,考校的是玩家的走位和有效视野。
技能点投放完毕之后,白炙再次对周边环境进行环形侦查。
白炙的终极目标是找到原著游戏中那个玩家出生点——罗格营地。
依靠周边环境和地形的变化,推测出目标大致的位置,这样的能力可是身为盗贼系玩家的必备手段和本领,没有这种能力的盗贼不是一个好盗贼。
前世的白炙因为缺乏后援,只身一人探险的过程中,大量的危机和见识,让白炙在这方面的造诣远远超出了一般玩家,甚至几乎可以说白炙在这方面的造诣是顶级的!
很快,白炙就找到了人类留下的痕迹——篝火!
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