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我跃入院内,此刻,我在门内,而那五个日向家的忍者在门外。
黑色的火焰迅速的点燃了院墙,转眼就成燎原之势,只要查克拉足够,它们就将一直燃烧下去,直到将所有的一切燃烧殆尽。
一瞬间,日向家的院墙,就变成了一道无法逾越的银河,我在这头,日向家的忍者们在那头,惊疑不定,但依然迅速的开始了各种尝试,试图突入。
“这是天照。”
我好心的解释道:“它将目标燃烧殆尽后才会停止。
你们就在外面稍微等一下吧。”
但日向家的护卫远远不止这些,我话音刚落,便见从内宅处涌现出了更多的忍者。
他们无一例外黑色长发,白色双瞳,神色严肃而冰冷的望着我,蓄势待发。
所以说……
一家子黑长直,雏田的头发为什么是蓝色的?
我可没有兴趣跟他们一个一个打,直接抬手并起两指,举至眉心,低沉道:“万花筒写轮眼的幻术,是无法逃避的。”
月读!
而游戏系统和现实法则有了些许融合之后,就像是“搞笑漫画角色是最强的,因为他们可以无视现实逻辑”
一样,游戏技能也出现了一定的畸变。
比如说,现实中的月读,哪怕是宇智波鼬的巅峰时期,恐怕都不可能一次性把这么多上忍拉入幻术。
他的月读高光战绩,基本上都是一对一造成了巨大伤害的。
也就是说,现实中月读可以看做是个单体强力技能。
但游戏中,这个技能是全屏AOE,它就不管你那么多现实逻辑,凡是我眼中所见之人,都会被判定为“屏幕之中”
,然后直接拖入血色的幻术世界,目睹那个巨大的太阳一样的火球“月落”
,将自己碾压而过。
毕竟在游戏里过个副本,动不动就是十几二十个小怪,没有群攻技能清怪,游戏体验也太差了。
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但在现实中,这样一对多都不落下风,甚至稳占上风的能力,就十分骇人了。
所有日向家的忍者连冲都没冲上来,就全部软软的倒在了地上,失去了意识。
这也是游戏和现实的差别之一——游戏里你刷个副本,大招没准能用上个四五次,毕竟游戏里只看血条,就算把你全身上下风火水土遁都砸上一遍,血条还有你就还能再爬起来继续战斗。
可现实里……月读这样的大招,中了可就直接是严重的精神攻击了。
就算我刻意控制了查克拉,不会直接把他们的精神击溃导致死亡,但晕上一会儿,却是不可避免的。
“你到底是谁。”
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