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第二天,开服第五日,d+4日。
一大早,刚吃完早餐,王畅接到新伊甸之光工作室张震的电话。
张震是王畅亲自面试后指定的维纳尔部的副部长,武凯旋的副手之一。
今天是张震当班,他操作游戏内新伊甸之光公司的cEo号工作时,接到长城霸王的通话申请。
寒暄两句,霸王得知操作cEo号的不是新伊甸之光公会会长本人后,请张震帮忙联系王畅,他有要事想和王畅谈。
“张震,你告诉霸王,在游戏里搜‘浴火重生’,我马上上号。”
游戏号“浴火重生”
不是cEo号,不受工作室cEo号管理制度约束,王畅可以在曙光女神工作室的办公电脑上登录。
输入“浴火重生”
的账号和密码,王畅登录《星辰》,登入的第一时间收到游戏Id“长城!
霸王”
的通话申请。
此处先暂停,让我们了解一下《星辰》的玩家通话机制。
在《星辰》内,玩家通话统一通过名为【频道】的系统机制实现。
频道的功能,参考聊天群。
只要没有被频道管理员限制发言,那么频道成员可以在频道内自由发言,该频道的其他成员可以看到所有本频道交流信息。
系统内置了许多固定频道,例如:
组队的玩家,自动加入“小队频道”
。
加入玩家公司或Npc公司的玩家,自动加入该公司的“公司频道”
。
驾驶飞船进入某个星系的玩家,自动加入该星系的“本地频道”
。
以上是固定频道的一些具体例子,固定频道种类远不止上述三种。
此外,玩家可以自行建立频道,频道建立者可邀请其他玩家加入频道,其他玩家亦可申请加入此频道。
最后是发生在两个玩家间的私聊机制,同样通过频道实现。
首先,《星辰》没有传统网络游戏的好友系统,所以不存在好友频道。
A玩家如果想联系b玩家,A需要使用游戏内置的玩家搜索功能,输入b玩家的游戏Id,搜索出b玩家后发起通话申请。
b玩家接到通话申请时,可选择接受或拒绝。
如选择接受,系统会为A、b两位玩家创建一个临时的两人频道,A、b在两人频道进行交流。
交流完毕,A、b任何一人退出频道,此临时频道由系统回收。
下次A再想和b沟通,须重复之前的先搜索再申请的流程。
当然,系统会保留常用联系人、最近联系人、联系人收藏等便捷功能,不用每次都那么麻烦。
另一方面,b玩家如果不想和A交流,他在拒绝A提出的沟通申请后,可选择屏蔽A,或者在游戏设置中屏蔽某一类特征的玩家,如此b不会再收到A的沟通申请。
看到这里,是不是感觉《星辰》的频道机制很土?
呵呵,土是土了点,可别忘了在4950年之前,宇宙尺度的民用远程通讯技术还没发明呢。
网游《星辰》,是首次实现民用级的实时通讯!
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