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“所以是只要能种就行了吗?”
壮汉一脸憨态,“那不是只要浇了水就行。”
他的手指向不远处的河流。
在两侧,看热闹的玩家们也恍然大悟。
这个思路没毛病啊。
NPC不是说了,就是因为一直没有下雨,所以这些农田都要荒了。
那下雨的作用,不就是把土浇透了。
只要结果一样,中间的过程其实也没多大差别啊。
玩家群中,有人遥遥给壮汉竖了个大拇指。
所谓近朱者赤,近墨者黑。
这真的是靠近了那位大佬,就连普通玩家的思路都开阔了。
他们深感欣慰,已经能够预感到以后鸡飞蛋打,哦,不对,活蹦乱跳的游戏生活了。
就在玩家一致觉得这局稳了的时候,乔治摇了摇头,看向壮汉的眼神充满了不屑:“如果那么简单,我还需要你们这些弱鸡?”
说完,他挽起手臂,露出他那雄壮的手臂肌肉群。
看上去一拳打死个壮汉也绰绰有余,真要挑水根本不需要别人的帮助。
就连一旁的村长也跟着解释:“你们是外乡来的勇士,不知道我们这边的特殊情况。
在我们这里,耕种前的第一场雨和寻常的雨不一样,那是来自水神的赐福,可以驱逐隐藏在地底的黑暗,不是寻常的水可以替代的。”
玩家的眼神迷茫中带着兴奋。
虽然《宿命》已经开服好几个月,但事实上对于这个游戏的探索,大家依旧处于初级阶段。
就是属于,主线任务没摸到,升级全靠打怪蛮干。
这也不能怪他们,毕竟这款游戏号称真实后就真的不管玩家的死活,不仅没有新手指引,甚至把NPC的性格都设置的稀奇古怪。
以前的游戏,关于主线任务总归是有提示或者选择在的,但在这款游戏,想要提示那就是做梦。
或者,就是被NPC骗得倾家荡产,换来一个无关紧要的信息。
反正就算是目前排名前头的玩家,对于这款游戏的主线开发程度依旧少的可怜。
根据论坛上的总结贴,《宿命》的背景是在一个诸神隐匿的魔法世界。
创世神创造大陆后消失不见,只留下掌管光明与黑暗的两大主神和风、火、水、土四大神明掌管世界。
随后诸神隐匿,人族昌盛,骑士、战士、魔法师、占星师、牧师、召唤师、弓箭手、刺客等几大职业占据社会的主流。
虽然大陆上依旧存在神明的遗迹和神庙,但除了狂信徒,神明已经成为历史上的字迹。
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