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“噫,死的真惨”
安南津津有味的咂了咂嘴。
他现在在罗斯堡,守着尸体看直播。
萨尔瓦托雷已经睡了他的活动时间本就有限,没法先跟安南把尸体展览一圈,确定权威之后再白天补觉他原本睡眠时间就严重不足,凌晨三点必须入睡。
所以安南就只能跟着他,姑且住回了罗斯堡的子爵府。
萨尔瓦托雷去睡觉,而他陪着子爵大人守夜。
顺便看看恐怖游戏实况直播。
虽然外壳烧得焦黑,但好在子爵府够大。
里面的房间住起来还是没啥问题的。
这一锤子下去,孩神就变成了孩酱。
而且死亡特效非常震撼
就在流浪的孩子回头的瞬间,他就看到一个巨大的铁锤击碎玻璃窗,伴随着风雷般的呼啸声直直砸在了自己脸上。
他的视野瞬间模糊破碎,意识直接消失。
那种强烈的死亡震撼感,甚至能隔着直播传到了观众那边。
甚至就连弹幕都停了一阵。
因为就连观众都同样被震慑了。
空白了好几秒,才有稀疏的弹幕慢慢接了上来
“卧槽,好像有点带感”
“这是触发死亡fg了吧,我看孩神躲都没带躲的。”
“拿完纸条直接跑不要管身后的那些东西,别回头这里应该也是个追逐战。”
“我觉得有道理,这铁锤哥怎么看都是第二层的那个。”
“第二层的时候如果被追上,应该也是这么个处刑动画吧”
这里应该才是这个噩梦第一个有分量的回头杀。
和玩家们不同,安南一开始就知道“不要回头”
的这个警告。
但显然,这个警告指的不是“回头立刻就会死”
,而是“在某些节点的时候不能回头”
。
毕竟安南的攻略是继承自路易斯教士的。
在这个副本中,只要失败就会丧失所有记忆。
所以路易斯只能在进入副本前就给自己规划好行为模式然后在通关后再总结自己行为模式的共通之处。
所以他的攻略,一定也是不全面、不完整的。
安南没有将这份攻略告诉玩家,也是为了不约束他们的创造力。
否则他们必然会试图沿着安南的攻略前进,在通关之后才会去寻找彩蛋而这就相当于是局限住了他们的思维。
如果要充分的利用玩家的不死性,就得让他们多死几次。
所谓天赋不行,时间来凑。
凡是杀不死我的,只能使我更强大这就是玩家的优势所在。
付出的每一条命只要不是白给,多少都会有所收获。
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