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不敢再乱动发出声响,竖起耳朵细细听了起来,再盘算下一步的行动。
只是听了一会,陈凡才发觉不对劲,通过对声音来源的辨别,他能明显感觉到仿佛是隔壁房间传来的,而且说话的内容也是在闲聊一些家长里短的事情,应该是在和别人打电话。
陈凡有些无语,纯属自己吓自己。
不过为什么自己能听到别人的声音呢?莫非是那厮偷偷凿墙了破坏了隔音设备?还是星壳公寓的物业最近有什么整改?
不过既然已经确认了不是自己房间进了贼,这些都是小事情了,明天找物业帮忙看看就好了,随即躺回了床上。
开始反思这次星辰的更新维护为什么自己没有被系统强制下线,反而让自己陷入了如此恐怖的境遇当中,想起最后发生的事情都脊背发凉,要是醒不来那可真真惨了。
想到此处,陈凡原本的一丝睡意也消退了,拿起了EP看看论坛上还有人是否也碰到自己的情况,有没有遇到如此生死时刻。
翻阅了半天的论坛,陈凡也再没有找到有自己类似经历的玩家,反而居然破天荒地看到了星辰官方发布的信息,浏览了半天陈凡也知道了星辰这次更新升级到底更改了些什么内容:
1、移除NPC等级设定;
2、建筑或户外场景被毁坏无法自行刷新;
3、角色人物添加疲劳设定;
4、战斗引入数值影响设定;
5、适当开放知觉系统;
祝各位玩家游戏愉快!
“啥?这写的都是个啥?”
。
内容基本只有简单的标题,有些陈凡看着云里雾里,就像最后一条战斗引入数值影响设定是个什么鬼,当然很快他就明白了这些标题下的具体内容,在自己休息的这十五个小时内,已经出现了无数分析的帖子,玩家的钻研精神无限强大。
战斗引入数值影响设定内容很简单,以往的战斗不管你受到了怎样的攻击,血量都是按照攻击者的伤害来统一计算,不会有所区分。
但现在当你处于战斗时候,不同部位受到伤害的影响也不一样。
比如手臂受到撞击等伤害,那么相应攻击速度就会收到影响。
如果是腿部受到伤害,那么则身法和移动速度受到影响。
而且不同部位的防御值也不太一样,如被攻击的位置不同,所受到伤害也不同,如头部被攻击,血量扣除的比例就会远高于其他位置。
增加疲劳设定则是玩家不能再随意在野外刷野,随着你战斗或者任务时间的增加,自身的疲劳值就会被消耗,然后玩家自身相应的各项数值都会随着疲劳值的增加而下降,攻击力,攻击速度,移动速度等数值的下降,就会直接影响到刷野。
“我去,这游戏更加真实了…”
,陈凡感慨道。
而适当开放知觉系统,根据现在玩家的剖析大多都是可以设置最高为百分之五的真实体验,当然不包括痛觉系统,只是包含饮食,味道等观感方面的体验,具体还需要后面再行探索。
“那意思就是吃饭、喝酒也有感觉了?”
,陈凡有些跃跃欲试,当即就打算登上游戏体验一番。
前两个基本就是顾名思义,玩家的描述和标题大差不差,基本没有多少出入,陈凡也就没有详细查看,便直接走到游戏养生仓上线了。
一道光芒闪过,陈凡再次回到了酒店的房间中。
此时星辰的时间同样也是夜晚,此刻自己的房间内并没有灯光。
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