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“地图我不太熟。”
娄昭有一说一,陆承兆听见的时候还愣了一下,后来想想也是。
就算对职业技能熟悉了但是地图还是需要反复练习,密林这种地图不好找规律,只能靠反复的熟能生巧。
“随便打。”
以他们两个双排的段位匹配到的对手还不至于地图的影响会那么大,况且晚上看他跟霸总打的时候,可没觉得他哪里不熟。
对面是圣骑和传教,典型的近战远程配置在天纪中很常见,但是一般组队却需要谨慎,因为这是两个同为光明阵营的职业。
不过娄昭他们两个人都是黑暗阵营职业,倒也抵消了。
“我去怼那个圣骑,你控一下传教?”
“出盾你转传教。”
“可以。”
陆承兆瞄了一眼对面的圣骑,现在天纪这个游戏还没有职业联赛,网游里都是些普通玩家,没有什么所谓的职业意识,只看对面圣骑的人物面向就知道他开场八成要过来先打咒术。
在陆承兆和娄昭的眼里,对面的想法简直是司马昭之心,路人皆知。
知道了对面的想法,两点确定一条直线,傻子都能预判出他的路线。
果然一开场对面的圣骑就骑着马出来了,但是没有第一时间冲过来,而是在这密林之中寻找能够突进的最好路线。
陆承兆打算黑对方这个突进,也装作若无其事的面向超着对面的传教,可实际上,眼睛却盯着圣骑的动作。
每个职业在发不同的技能的时候动作都是固定的,对方起手能够立刻反应出是要发什么技能,是职业选手的基本操作,不要说职业选手,网游里打得比较好的,这个也不是十分难,说白了还是走心和熟能生巧。
但是熟悉和熟悉的区别,这个就是个人差异了。
比如圣骑士和死亡骑士的突进和横扫,突进起手角色会把大剑向右肩的方向提,然后骑着马举着缠绕起旋风的大剑冲向目标,把大剑怼在目标身上一直向前顶,被天纪的玩家形象的比喻为“电钻”
。
而横扫更好理解,角色要拿着大剑横扫,当然一定是从左向右扫,起手时大剑要先移动到左边,这两个技能的起手就天差地别。
以职业选手的训练量,光能凭动作认出技能肯定是远远不够的,他们需要练的是,在对方起手的一瞬间能以最快的速度认出技能。
有人说过网游跟炒菜一样,都是排列组合的问题。
天纪这个游戏,技能很多组合复杂,要在对方接连不断的技能中,像阅读一样理所当然的理解其中的含义,那就不是每个人都能做到的了,而是需要长久的训练来达到潜意识的判断。
在陆承兆眼里对面圣骑士的技能几乎可以说是慢动作。
他在对方起手的一瞬间毫不犹豫的就拦在了对方突进的路上,但是他并不是以身作盾,而是还了对方一个突进,大剑死死地钻在了圣骑的身上,强行打断了对方的技能。
【突进被打断还强吃了一个电钻,对面圣骑怕是要自闭了】
...
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