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路边野妹子现在,底气极度爆棚!
啥叫底气?
就是视网膜里那对话框上的数字,就叫底气!
——————
【余额:126542贯】
——————
有将近13万贯的余额。
这叫什么概念?
简单换算,那就代表能在系统商城里最少来12万次的氪金抽奖!
哪怕系统商城里的得奖传统,不是手里剑就是苦无,顶多好点的就是忍刀之类的基础忍者用具,可以说除了欧皇根本没人能在这里边占到系统的便宜!
作为手游研发者,路边野妹子能不清楚里面的道道?
这抽奖的低概率…
当时可让他自己都被坑到怀疑人生!
系统商城的氪金抽奖,对比系统任务完成之后的抽奖机会,尽管两者看似相同,抽奖的画面都是完全的相同,但根本就等于两回事。
前者是手游运营过程中利润的来源之一。
后者则是手游运营的福利。
没错。
的确是极为少见的福利。
手游的运营,绝对不能完全依赖土豪氪金。
虽然说能短时间内获得大量资本,尽快回笼资金,但实际上这种行为无疑是透支游戏潜力,能花钱就能成长和得到各种珍贵物资的手游,寿命长不了!
一旦喜欢大把撒钱的土豪玩腻了这款游戏,到时候还能留得住?
何况到了那时候。
已经被土豪氪金影响平衡的游戏,又哪里留得住平民玩家?
进来玩个手游都是为了稍作放松,但没钱氪金导致自己被土豪疯狂完虐,自己拿着a级卡就当宝贝,结果土豪随手乱丢都是sss级的顶级卡,就问怎么玩?
平民玩家纷纷弃坑,土豪玩家索然无味,这游戏还能长久的了?
所以对任何手游研发人员来说最重要的就是——
要合理的割韭菜!(划掉)
要合理的安排氪金和抽奖直接的平衡!
实际上,就是让土豪玩家氪金抽的爽,平民玩家直接肝任务,但各自又有各自的限制,例如氪金的概率较低,哪怕抽到神卡也需要获得足够的声望。
而声望又只能通过完成任务来获得,还需要和平民玩家组队。
换句话来说。
就是平民玩家抱着土豪玩家的大腿喊666轻松过关。
土豪玩家仗着基础属性较高,旁边还有平民玩家加油助威,自身的豪气一览无遗,体会到面子和心理上的双重优越,直接拔高了对游戏的满意度。
这样来,不管平民玩家还是土豪玩家,两者还不能双双入坑?
还什么玩家心理?
他路边野妹子了解的非常透彻。
而现在。
说了这么多,他想表达的就只有一个——
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