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9月初。
在首月营收出来之后,苍穹游戏公司就第一时间公布出去。
唐粟没打算低调。
为了后续的许多计划,他必须大张旗鼓的把营收数据贴出来,让小伙伴们一起分享自己的快乐。
尽管,小伙伴们或许并不这样觉得。
“三款游戏同时上线,首月营收也只有三千多万,跟过去几款游戏相比,倒是差了不少啊。”
有人这样说道。
首月营收三千万,这确实不是小数目了。
但要知道,这可是三款游戏加起来的收入,而在过去,《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》单款游戏就能有这个数据,这么对比的话……
貌似也算不上多成功。
“主要还是游戏不太给力,这次上线的三款游戏,都没能成为真正的爆款,《钢铁战队》有点小众了,《纪念碑谷》也很小众,唯一热门的《神庙逃亡》,才上线一个月就已经开始疲软了……”
有同行这样认为。
唐粟这次设计的三款游戏,放在其他游戏设计师身上,那绝对妥妥的成功,但跟唐粟过去的战绩相比,却并不怎么出色,这让人不免怀疑唐粟的能力……
唔,赚钱的能力。
……
《神庙逃亡》、《纪念碑谷》、《钢铁战队》算不上特别成功的游戏,有点浪费这么盛大的宣传资源了——这是同行们的普遍看法。
至于‘苍穹世界’算不算成功?
当然算。
即便是那些高高在上的渠道商,在见到‘苍穹世界’的营收居然这么猛的时候,也是有点吓一跳的。
诚然。
一个月三千多万的营收,跟他们这些动辄十几亿、几十亿的顶尖渠道没得比,相差甚远。
但要知道的是。
‘苍穹世界’目前只有三款可以盈利的游戏,除此之外,并没有其他的盈利项目。
在这样的情况下,都能做到三千多万的营收,换做他们这些渠道商,多半是很难做到的。
但是——
“苍穹世界之所以营收这么多,靠的全都是前几款游戏营造出来的口碑,让很多玩家对唐粟的游戏有种天然的信任,但如果苍穹世界跟其他游戏合作的话,效果恐怕就差很多了……”
游戏圈的资本机构经过分析,得出这样一个结论:不足为虑。
苍穹世界此番能创造三千多万的营收,并不能代表这个新平台的成功,还得看后续的成绩才行,至少就目前表现的这些,还不足以让资本机构们为之动容。
……
此时此刻。
苍穹游戏公司,办公室里。
“有渠道商希望我们把这三款游戏迁移到他们的平台上去,我试图跟他们谈判,但他们并没有在盈利抽成方面给予任何让利,这让我有些谈不下去。”
张宇宁说道。
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