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别的怪物可能只需要一刀打到要害就再也无法行动了,但这三合一怪却要攻击完三只小怪才能最终解决他们。
从刚才的战斗来看,林初雨的流血效果对付这种由三个部位组成的个体原没有老罗的刀靠谱。
在刚刚的热身战里,老罗也总结出了打这种三合一怪的快捷方法,那就是从上往下来一刀,任他有几条命都得一次性交代了。
三合一怪刚死,老罗和林初雨也都听到了三合一怪群的呐喊声。
张予言运转九魂真经,在张予言眼里,一只虚化的大手从半空中伸出,一把抓住了刚刚死去的三合一怪,一颗鬼火状的魂灵被抓了出来。
九魂真经让张予言拥有了能够看到魂灵的能力,而林初雨和老罗没有这个能力,所以老罗和林初雨都没有看到具体的过程,看到张予言脸色突然变得惊喜起来,才知道他应该是收取魂灵成功了。
九魂真经第一魂位天赋【均衡】
均衡不是平均主义,而是先富带后富,共奔致富路。
使用者的其他两属性会受到基础属性(不计算内功和其他装备或技能加成的属性)中最高属性80%的加成,其他两种属性受加成后最高不会超过基础属性中的最高值。
受到均衡天赋加成后,张予言的属性变成:
【力】20(+8)
【身】20(+7)
【内】20
这一个天赋足足为张予言加了15点属性,要不是力量属性和身法属性加成后不会高于内力基础属性,这个天赋可以加到20*0.8*2=32点属性,虽然说目前力量属性和身法属性可能会不能完全有效地吸收这个加成,但到了后期,张予言的内力基础属性上去以后,达到50点甚至更多,到那个时候,加成的80多点属性就会全部用上。
光从数量上来看在50多内力的时候已经比一般的银色内功加成得多了。
不过毕竟不是正常功法的直接对单属性加成,而是分摊到其他两个短板属性中去,形成水桶腰式的平均属性。
而越到后面其实提升属性的代价就越高,像内力属性到达50点以后,每提升一点要消耗5点能量光球,足够在十几点属性的时候提升5点属性了。
所以整个内力只是一定程度上缓解了张予言的属性压力,并没有彻底根除九魂真经这一个弊端。
比如林初雨加到50点身法时,受银色功法血魔功加成,身法会到达75点,而这多出来25点身法如果纯靠消耗能量光球来增加,需要消耗145个能量光球,这个消耗用来提升短板属性也够提升个30多点了。
更何况血魔功对内力还有30%的加成,对力道也有10%的加成,所以总的算下来,这个天赋也只是把九魂真经拉到了平均加成的普通银色功法的水平。
不过张予言已经很满意了,这才是第一个魂位天赋,随着九魂真经等级的提升,自己获得的提高会越来越大。
再说,水桶腰有什么不好的,丛林可不是游戏,不能复活,力量不提上来,随随便便一个偷袭就要了你的命,身法不提上来,碰到强大的怪物跑都跑不了,只能等死。
这边说起来感觉时间很长,但其实也就是一瞬间的事情,张予言简单和老罗还有林初雨交代了两句,战斗就开始了。
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